Метропедия
Advertisement

Metro 2033 (game)2033-Redux

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Мёртвый город (уровень).

«Мёртвый город 1» — десятый уровень Metro 2033 и шестой уровень главы «Бурбон». В переиздании объединён со следующим и носит одно название.

«
Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город», — сказал мне Бурбон. — «Добро пожаловать домой».
— Артём
»

Сюжет

«
Вот он, мёртвый город! Добро пожаловать домой, Артём!
— Бурбон Артёму при выходе из вестибюля
»

Артём и Бурбон поднимаются на поверхность со станции метро «Проспект Мира».

«
А вот и счастливые, мля, жители этого райского городка!

Сталкеры! Эти черти дерзкие на поверхность почти каждый день лезут. Ну там волыны ищут, маслины, технику действующую... Без них метро бы уже давно скопытилось.

— Бурбон, увидев трупы сталкеров
»

Бурбон видит замерзшие трупы сталкеров и советует Артёму хорошенько обыскать вестибюль и всевозможные схроны сталкеров на предмет фильтров для противогаза, аптечек, патронов и оружия. После того, как Артём обыскивает нижний зал и помещения на втором этаже, Бурбон ставит цель — выйти к вентиляционной шахте, которая ведёт к станции метро «Сухаревская» — там они попрощаются, а Артём получит обещанный Бурбоном «Калаш». Выйдя на улицу, они замечают демона и прячутся.

«
Их тут демонами кличут... Но лично я называю их «суками».
— Бурбон
»

Артём может как убить демона, так и подождать, пока он улетит. После этого Бурбон прыгает через овраг. За ним вслед прыгает и Артём, но срывается и падает в реку. Когда Артём вылезает, Бурбон говорит ему идти в обход через дворы, указывая на здание с воротами слева от себя (впереди справа от Артёма), где во дворе они должны встретиться. Вдруг Бурбон замечает летящего на них демона и убегает. Артём делает то же самое, но в другом направлении. Артём заходит в здание, поднимается на третий этаж, и сначала слышит голос, а затем и видит силуэт чёрного, который тут же исчезает.

«
Спаси... Жизнь...
— Чёрный
»

Спустившись с третьего этажа по завалу в небольшой внутренний дворик, Артём отбивается от напавших на него стражей. Теперь путь лежит через офисное помещение на первом этаже, открыв дверь которого Артём сталкивается с очередным монстром и обезвреживает его ножом. Выйдя из офиса через другую дверь, герой попадает во двор с детской площадкой, где с ним случается очередное видение.

«
Он может всё изменить...
— Чёрный
»

Артём снова слышит голос, а затем видит играющих летом на детской площадке детей, как до войны. И вновь голос.

«
Что ждёт их?
— Чёрный
»

После видения Артём во второй раз видит чёрного, теперь сидящего на гараже. Чёрный пропадает, и на Артёма вновь нападают стражи. Разобравшись с мутантами, герой заходит через служебный вход в продуктовый магазин, где у него снова случается галлюцинация. Он слышит звуки городской жизни: шум движущихся автомобилей, сигналы клаксонов, сирену спецавтомобиля, звук сработавшей сигнализации. Отбившись от стражей, Артём через разбитое окно магазина выходит обратно на проспект Мира, добирается до разрушенного перехода и натыкается на демона, который жрёт мясо мёртвого сталкера. Спрятавшись от монстра, Артём заглядывает через решётчатые ворота во двор справа и уже в третий раз видит чёрного. Далее Артём поднимается по развалинам и заходит в здание гостиницы, где обнаруживает хорошо защищённое растяжками логово Хантера.

«
Я вооружился по полной и направился на север, на «ВДНХ». Похоже у них там проблемы с нашими «старыми друзьями». Если я не вернусь через пару дней, сообщи полковнику и собери наших людей. Удачи!
— Хантер
»

Там Артём слушает запись на магнитофоне, оставленную Хантером, и идёт обратно, спускаясь по лестнице в подвал...

Персонажи

ВДНХ

Организованная преступность

  • Бурбон — контрабандист, напарник Артёма;

Орден

  • Хантер — спартанец (голос)
  • Рэд — спартанец в записи Хантера (английская версия)

Отличия от книги

  • В книге Артём не выходил на поверхность с Проспекта Мира.

Локация

DeadCity2033Panorama

Панорама города

Мёртвый город проработан очень детально и качественно. Действие разворачивается в районе проспекта Мира, неподалёку от одноимённой станции метро. Однако, в реальности этот район выглядит совершенно по-другому, то есть в игре его застройка вымышлена. Улицы разорваны оврагами и провалами, в которых радиоактивные лужи или даже реки, так что сталкерам приходится очень внимательно прокладывать маршрут, чтобы избежать облучения. Первое здание, в которое входит Артём, многоэтажное и довольно протяжённое. Герой то выходит во двор, то опять идёт через здание. В нём располагаются как офисы, так и квартиры; на первом этаже находятся парикмахерская и продуктовый магазин. На улице всюду расставлены таблички со словом «DRY» («Сухаревская»), которые указывают куда нужно следовать. Внутри помещений сталкерами нарисованы стрелочки, указывающие, где находятся тайники с оружием и патронами. Последнее здание, которое на уровне посещает Артём (там же логово Хантера) — это гостиница.

Объекты и тайники

На уровне есть тайник, в котором впервые в игре Артём может обзавестись пневматическим арбалетом «Хельсинг». Для этого он должен спуститься в тот подземный переход, у которого демон жрёт труп сталкера. Далее пройти немного вперёд и по доскам перелезть через разрушенную стену в подвал здания. Из подвала по наклонённой деревянной балке, присев, подняться вверх и перепрыгнуть на первый этаж. Пройдя немного вперёд, Артём попадёт в сильно фонящее помещение, в котором лежит труп сталкера с «Хельсингом».

Очки морали

Хорошие

  • Из вестибюля «Проспекта Мира» подняться на второй этаж (лестница слева) и посмотреть в окно, в которое убежит вспугнутый Артёмом страж.
    • Redux: на этом же этаже идите параллельно окну направо. Минуя ловушку, обнаружите комнату с тайником сталкеров.
  • В первом здании, в которое войдёт Артём, с третьего этажа спрыгнуть в лифтовую шахту и попасть на второй этаж — схрон сталкеров.
  • Во время видения на детской площадке не стрелять в детей (тогда голос чёрного скажет: «Что ждёт их?»).
  • В продуктовом магазине, через который выход на Проспект Мира, сразу после входа с детской площадки пройти вдоль стены в правую дальнюю комнату — ящик с патронами.
  • После выхода через крайнее правое окно из магазина пройти влево до конца и спуститься по доскам в провал к самой воде. За поворотом в провале лежит тело сталкера. Осмотреть.
  • В конце уровня перед спуском в подвал свернуть направо, найти схрон Хантера и включить магнитофон.

Плохие

  • Выстрелить в чёрного на третьем этаже первого здания, быстро пробежав туалеты, сразу после того, как Артём услышит его голос. Тогда во время звуковой галлюцинации во дворе перед детской площадкой Артём услышит: «Хочет крови... Не понимает...»
  • Во время видения на детской площадке выстрелить в детей. Тогда голос чёрного скажет: «Его путь... В никуда...»
  • Стрелять в чёрного после видения на детской площадке.
  • Стрелять в чёрного через решётку ворот около подземного перехода.
  • Redux: перед тем как идти в подземный переход, около которого демон жрёт труп сталкера, поверните направо и загляните в продуктовый магазин — там в небольшом помещении страж охраняет своих детёнышей. Убейте его.

Заметки (Redux)

  • Первая заметка: из вестибюля станции нужно подняться на второй этаж (лестница слева), пройти вперёд мимо окон до стены и свернуть направо. Посреди коридора обезвредить растяжку. В конце коридора есть дверь в помещение, в котором будет сейф и заметка.
  • Вторая заметка: подойдя к первому подземному переходу и не спускаясь в него, Артёму нужно повернуть налево и подняться по завалу в разрушенное здание. Пройдя через руины Артём попадёт в квартиру, где увидит стул и тень повешенного. Фонарик перестанет работать. У Артёма случится слуховая галлюцинация и видение. В одной из комнат ему на мгновение покажется, что перед телевизором сидят живые дети и смотрят какую-то передачу. В комнате напротив будет лежать заметка.
  • Третья заметка находится на второй локации.

Сейфы (Redux)

  • Первый сейф находится там же, где и первая заметка. Ключ от него висит на настенном телефоне в правом на противоположной стороне от выхода с эскалатора на поверхность помещении первого этажа вестибюля.
  • Второй сейф находится в первом здании, куда попадает Артём после расставания с Бурбоном. Сразу после входа прямо впереди есть небольшое помещение, в окошко которого можно запрыгнуть по поваленному банкомату. Внутри радиация и труп сталкера с ключом. Сам же сейф находится перед подъёмом на лестницу, слева в тупичке.
  • Третий сейф находится на следующей локации.

Связанные достижения

Интересные факты

Общее

  • Здание банка напротив вестибюля является точной копией дома №14 на улице Новый Арбат в Москве, а арочное здание с гостиницей, во дворе которого произойдёт встреча с Бурбоном, скопирована с Делового двора, расположенного на Славянской площади.
  • В воде на дне оврага есть рука, торчащая из-под земли, причём без большого пальца — явная отсылка на логотип Left 4 Dead. В Redux она полностью оказалась под водой (см. галерею). Ещё одну такую руку можно найти на уровне Линия фронта.
  • На недоступной для игрока площади перед музеем стоит памятник Фёдору Достоевскому, в реальности находящийся у Государственной библиотеки. Такой же ляп присутствует на уровне «Отголоски».
  • Если после выхода из вестибюля выстрелить в демона, то Бурбон начнет ругаться и выкрикнет «Ты чё делаешь, мудила?!», хотя в субтитрах будет написано «Ты чё делаешь, мурзила?!».
  • Прыгать к Бурбону через овраг не обязательно, можно сразу пойти в нужное здание. При этом Бурбон пойдёт дальше, ничего не сказав Артёму, а машина, куда прыгает Артём, пропадёт.
  • В здании парикмахерской есть перевалочная база Ордена с ещё горящим костром. Это значит, что незадолго до прихода Артёма здесь кто-то был.
  • На этом уровне была основана карта для мультиплеера к Metro: Last Light (см. статью).
  • В оригинале Артём падает с машины на землю, а в переиздании — в радиоактивную воду, из-за чего дальнейшая фраза Бурбона про "радиацию" звучит как издёвка.
  • Сцена с исчезновением первого чёрного отличается в оригинале и переиздании разная: в первом случае он быстро ретируется, а во втором он перед этим превращается в тень и пока он это делает, к нему можно вплотную приблизится.
  • Артём может прыгнуть на машину до того, как Бурбон попросит его это сделать. В этом случае машина не упадёт с обрыва.
  • DeadCityLeninsky

    Табличка на вестибюле

    На здании вестибюля станции висит табличка «Ленинский проспект, 17», хотя действие уровня происходит на проспекте Мира и реальная улица с таким названием расположена у станции Шаболовская.
  • Встреча Артёма с Бурбоном планировалась не на улице, а внутри отеля. На это намекает и фраза самого Бурбона при разделении («Я тебя буду ждать в здании»), а также флажки его ожидания в руинах здания (в редакторе уровня) и в помещении над тайником Хантера.
  • Пасхалка Метро 2033 redux

    Дмитрий Кинев

    За дверью, из-за которой на Артёма нападает страж, лежит фотография Дмитрия Кинева, более известного как DJ Din Rise, лично знакомого с разработчиками 4A Games.
  • На столе с посланием Хантера лежит несколько довоенных открыток. Вероятно, отсюда Хантер и взял открытку со Статуей Свободы, которую подарил Артёму на «ВДНХ».
    • В записи Хантера есть фраза: «...похоже, у них там проблемы с нашими старыми друзьями». Вероятно, спартанцы уже не раз сталкивались с чёрными, но скрывали это.
    • В русской версии остаётся непонятным, кому Хантер оставил своё сообщение. В английском дубляже упоминается некто «Рэд» — возможно, отсылая на персонажа повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких.
  • На уровне можно найти несколько папок со странными и бессмысленными названиями «Медицинское лакомство» и «Пломбойбцо».

Оригинал

  • Из финальной версии уровня было вырезано несколько помещений:
    • в самом начале вестибюля, если посмотреть направо, можно увидеть закрытую дверь с пустой комнатой за ней. Если при помощи команды noclip долететь сюда же на следующем уровне, то проход будет открыт, а дверь — лежать на полу (она же лежит там и на первом уровне, видимо разработчики забыли её убрать).
    • на втором этаже проход в дальнее помещение перегорожен витриной. В переиздании преграду убрали, а в самой комнате сделали тайник с сейфом и заметкой.
    • проход в многоэтажное здание возле подземного перехода (рядом с преградой из машин) блокируют руины, а дверь перекрыта стеной. Квартира внутри достаточно хорошо проработана. В переиздании проход в эту зону открыли, а в квартиру добавили призраков. Над этой же квартирой есть ещё одна, но без наполнения. Её предназначение неизвестно.
    • слева от парикмахерской, за стеной дома, можно обнаружить недоступную комнату.
  • Изначально уровень не был разделён на две части и заканчивался иначе. Так, входа в пролом с лестницей в подвал отсутствовал и идти надо было левее, к двери, где лежит труп сталкера (под тайником с Хельсингом). В этом также можно убедиться при помощи noclip и обнаружить, что сразу за пролётом находится окно из следующего уровня и если посмотреть на это же место уже оттуда, то можно увидеть, что пролома, как и пролёта, нет.

Redux

  • На столе с первым сейфом лежал механические часы из режима «Выживание».
  • В вестибюле можно выйти за игровую зону, если запрыгнуть на оконную раму между лестничными пролётами:
  • Если зайти в магазин около второго подземного перехода (за углом от ворот, через которые Артём увидел чёрного), можно найти стража с тремя детёнышами. Мутант будет рычать, не подпуская Артёма к выводку, но не нападёт первым. Сами детёныши имеют улучшенные модели кикимор из оригинальной игры и не проявляют агрессии.
  • На этом и следующем уровне в качестве поражающего элемента ловушек встречаются пистолеты «Ашот», но взять их нельзя: оружие ржавое (см. галерею).
  • На детской площадке можно выйти за карту: нужно забраться на дерево в углу забора, спрыгнуть с него на крышу грузовика и идти к обломку дома, с которого нужно залезть на трубу и пройти по ней до конца.

Видео

Галерея

Advertisement