Наступает ночь. Артём на паромной переправе причаливает к берегу, где должен находиться аванпост Спарты. Обыскав полуразрушенный дом с тайником рейнджеров, Артём продолжает путь через разрушенную автомобильную эстакаду и выходит на открытый участок болота, где встречает небольшую группу Стражей. Пройдя дальше, Артём подвергается нападению гигантской креветки, с которой он уже столкнулся ранее на противоположном берегу. Спасаясь от мутанта, Артёму приходится бежать в здание бывшего торгового центра. Добравшись до второго этажа здания, Артём видит церковь и слышит голос Анны, а на него самого светит прожектор.
«
Это он! Артём, я тебя вижу!
— Анна
»
Артёму почти удаётся дойти до храма, как вдруг на него вновь нападает гигантская креветка. Пока Артём отбивается от неё при огневой поддержке Анны, остальные спартанцы отстреливают мутантов поменьше. Когда креветка и её сородичи оказываются повержены, один из рейнджеров перетаскивает бревно на воду, чтобы Артём мог перебраться к аванпосту.
Если вы собрали все тайники на этом и предыдущем уровнях, то у выхода из торгового центра будет грузовик, в багажнике которого будет тайник. Откройте его и будет вспышка.
Хозяйственный — найти все тайники на болотах (также нужно найти все тайники и на предыдущем уровне) (Отсутствует в Redux-версии).
Интересные факты[]
Над входом в торговый центр имеется надпись "ROISSYA VPERDE" - отсылка к интернет-мему и "пасхальное яйцо" от разработчиков.
За пределами игровой зоны, слева от храма, с помощью чита NoClip, можно обнаружить здание МГУ, которое появлялось на одном из промо артов к игре и которое вообще непонятно что забыло на этом уровне, ибо стоит оно на Воробьевых Горах.
На уровне есть баг, благодаря которому можно легко решить проблему нехватки фильтров: когда воздух заканчивается, снимайте противогаз и прыгайте в воду — оказавшись на суше, Артём волшебным образом больше не будет задыхаться, а сам «счётчик кислорода» сбросится.
Из панельной многоэтажки напротив торгового центра время от времени слышится призрачный голос.
Некоторых стражей могут утаскивать креветки.
При помощи чита "noclip" можно обнаружить, что на крыше храма, где должна сидеть Анна, сидит обычный солдат Спарты - ситуация, аналогичная такой же на уровне «Пепелище».
Этот солдат, который якобы является Анной - один из двух персонажей игры, не считая главного героя, который использует «Вентиль» в качестве оружия. Второй - Павел на уровне «Красная площадь».
Во время боя Артёма с креветками Анна стреляет из «Вентиля», но слышится звук выстрела «Преведа». Вероятно, это сделано, чтобы создать эффект "гулкого" выстрела на расстоянии, так как стандартные звуки стрельбы не меняют качественных характеристик в зависимости от дистанции, плотности воздуха и так далее. Примечательно, что в начале следующего уровня, Анна вооружена «Вентилем».