ФЭНДОМ


4A Games Logo 2015.svg

4A Games — украинская студия по разработке компьютерных видеоигр, наиболее известная своими атмосферными шутерами от первого лица «Metro 2033», «Metro: Last Light» и «Metro: Exodus», которые были выпущены в 2010, 2013 и 2019 годах соответственно.

История Править

Компания была создана в Киеве, Украина. Её основали выходцы из игровой студии GSC Game World за год до того, как те выпустили игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». 4А Games названа в честь четырёх основателей, имена которых начинаются на букву А: Андрей Прохоров, Андрей Ткаченко, Александр (Оле́сь) Шишковцов и Александр Максимчук.

В мае 2014 года анонсировала открытие нового офиса на Мальте.

4A Games o ceбе Править

Студия была основана в 2005 году опытными профессионалами игровой индустрии с целью создания игр премиум-качества для консолей последнего поколения (PS4, Xbox One) и персональных компьютеров. Весь опыт, талант и энтузиазм идут на создание игр с глубоким сюжетом, уникальными элементами игрового процесса и очень детальной правдоподобной средой. В дополнение к этому, их собственная разработка 4A Engine постоянно развивается в соответствии с последними тенденциями в отрасли и обладает высокой масштабируемостью, обеспечивает хорошую производительность на старых устройствах и великолепную картинку на высокопроизводительных машинах.

В настоящее время, в основе компании около 80 талантливых дизайнеров, программистов, художников, звукорежиссёров и писателей, имеющих многолетний опыт разработки программного обеспечения и компьютерных игр в частности. Фактически, большинство её сотрудников были источником игровой индустрии в Украине.

«
Украинская индустрия разработки игр была сформирована из самоучек, энтузиастов, которые учились методом проб и ошибок. Происходя из разных профессий — инженеров, музыкантов, режиссёров, художников, учёных и даже военных — это разнообразие дает нашей студии определённую уникальность в том, как мы создаем игры. Все новые люди тщательно отобраны, чтобы идеально вписаться в команду. Мы никогда не гонимся за количеством в ущерб качеству, а меньший размер нашей студии позволяет создать уникальный творческий процесс в дружеской атмосфере.
— Андрей Прохоров
»

Ссылки Править