Метропедия
Регистрация
Advertisement

LL-round

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Metro: Last Light (значения).

«Metro: Last Light» (рус. «Метро 2033: Луч надежды»[1]) — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 14 мая 2013 года в США, а мировой выход состоялся 17 мая. Сиквел игры Metro 2033.

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории Мир игры «Metro: Last Light».

 Разработка игры

Разработчики обещали сохранить все лучшее, что было в «Metro 2033», и исправить некоторые существующие недостатки. Обещались также продвинутый ИИ, оптимизация графического движка и хороший стелс.

Дмитрий Глуховский в интервью 2009 года высказывал предположение, что если вторая часть и выйдет, события в ней развернутся между Метро 2033 и Метро 2034 и расскажут о том, что произошло с Хантером после его ухода к чёрным[2].

Презентация Metro: Last Light проходила во время выставки Е3 2011.

На специальной конференции для инвесторов THQ на конец 2011 финансового года, генеральный директор компании Брайан Фаррелл сообщил и официально подтвердил, что продолжение шутера Metro 2033 будет носить название Metro: Last Light. Согласно полученной информации IGN, игра будет «прямым продолжением» оригинальной игры. Сюжет сиквела будет развиваться спустя год после событий первой игры, где выжившие люди после ядерных событий по-прежнему живут в относительной безопасности на станциях московского метро, в то время как на поверхности господствует ядовитый воздух и мутанты. И вновь предстоит играть за Артёма.

Журналисты ведущих изданий CVG, IGN и многих других побывали в Лондоне, на показе демо-версии игры. Они говорят, что игра выглядит превосходно, в ней остались стелс миссии, улучшились перестрелки, которые теперь выглядят намного лучше тех, что были в оригинале «Metro 2033». Сиквел разрабатывался на трех основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4A Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить AI (искусственный интеллект) и стелс элементы игры.

Сюжет

«
Последний патрон. Глоток воздуха. Луч надежды.
— Слоган игры
»

Авторы Metro: Last Light решили не брать за основу сюжета события романа Дмитрия Глуховского «Метро 2034», продолжения романа «Метро 2033». Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным, отчасти нелинейным сюжетом. Предположительно прологом этой игры является история «Евангелие от Артёма» из сборника «Последнее убежище».

Главным героем Metro: Last Light вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро.

Развитие событий

Зима 2033-2034 годов кончилась, наступила весна 2034 года. Уничтожив Чёрных, орден «Спарта» перебрался в Д-6. Хан, тайком пробравшись в казармы, будит видящего кошмар Артёма и говорит, что был на пепелище улья чёрных и видел там одного из них. Хан объясняет Артёму, что уничтожение Чёрных — худшая ошибка в истории человечества. Артём и Хан отправляются к Мельнику, чтобы тот отпустил их на пепелище. Но у Мельника на этот счёт своё мнение — он приказывает увести Хана, так как не верит ему, и отправляет вместе с Артёмом свою дочь, Анну, чтобы они уничтожили последнего чёрного. Когда Анна и Артём уходят, Мельник отдаёт приказ двум своим помощникам догнать и остановить Лесницкого — рейнджера Спарты, который, тайно работая на Красную Линию, похитил чемоданчик со смертельным вирусом из хранилища Д-6 и сбежал.

Чёрный

Анна и Артём прибывают на пепелище. Анна занимает позицию на арке входа на ВДНХ, а Артём отправляется искать Чёрного. Вскоре на него нападают стражи. Уничтожив их с помощью напарницы, Артём продолжает поиски Чёрного. Он замечает его — детёныша — на краю воронки от взрыва. Следуя советам Анны, Артём начинает погоню за ним. Анне удаётся подстрелить малыша, Артём хватает его, но Чёрный выводит Артёма из строя, после чего и сам теряет сознание. На звуки стрельбы приходят рейховцы, занятые поиском входа в Д-6. Они находят Артёма и Чёрного и берут их в плен. Анна пытается спасти их, но безуспешно — Артёма и Чёрного увозят в концлагерь Четвёртого Рейха.

Рейх

В плену Артём приходит в себя. Офицер Рейха убивает гражданина Ганзы, обвиняя в «генетическом уродстве». После короткого допроса погибает ещё один пленник — разведчик Красной Линии. Второй разведчик обещает всё рассказать только если не будет посторонних, и, когда приступают к допросу Артёма, он атакует охранника, добивает офицера, которого начал душить Артём. После, пленник помогает освободиться Артёму и представляется ему Павлом — командиром разведгруппы красных. Он отдаёт Артёму нож, а сам подбирает АК-74. Вместе они совершают побег. Им удаётся нейтрализовать часть стражи, убежать, попутно освободив заключённых и узнав, что Чёрного продали торговцу с Ганзы. Павел и Артём выбираются на Тверскую — прямиком на выступление Фюрера, сообщающего, что его разведчики нашли бункер Д-6, в котором хватит еды, лекарств и оружия для Рейха на сотни лет вперёд. Павел стреляет в потолок и, в поднявшейся суматохе, убегает с Артёмом к перрону с мотодрезиной. Сбежав, Павел снова попадает в плен, а Артём отправляется на его поиски. Он находит Павла в камере. Павел просит Артёма спасти его, обещая помочь вернуться к своим. После, пленника забирают для исполнения приговора — казни через повешение. Артём пробирается через подсобные помещения рейховцев и спасает Павла от казни. Беглецы пробираются через катакомбы, населённые жукопауками и выбираются на поверхность.

Поверхность

Найдя себе противогазы, Артём и Павел выходят на улицу. Пройдя через подземный переход, они направляются к самолёту. Зайдя внутрь, им начинают мерещиться галлюцинации, а дойдя до кабины пилотов, они и вовсе теряют сознание «переживают» падение самолёта вместе с экипажем. Очнувшись, Артём приводит в чувство Павла и надевает на него противогаз, после чего они продолжают путь к Театральной. Выйдя на открытое пространство, на обоих нападает демон, но Павел вместе с Артёмом убивают его(или Артема хватает демон а Павел его спасает). У входа на станцию, на них нападает огромная стая стражей. Спустившись по эскалатору вниз, отстреливаясь, Павел и Артём ждут, когда откроют гермоворота. Павел затаскивает Артёма на станцию, а огнемётчики уничтожают преследователей.

Красная Линия

На Театральной, пока Артём осматривается и исследует станцию, Павел отлучается на время, но позже находит Артёма. Вместе они смотрят представление в Большом Театре, после чего Павел предлагает Артёму отметить то, что они остались живы. Но в напиток Артёма было подмешано снотворное, из-за чего тот теряет сознание. Павел, оказавшийся майором, сдаёт его начальству. Морозов доставляет Артёма на военный смотр на Площадь Революции и передаёт генералу Корбуту. Там же Артём узнаёт, что Лесницкий успешно добрался до Красной Линии вместе с вирусом. В переговорной, очнувшегося пленника Корбут допрашивает о Чёрных, но в допрос вмешивается генеральный секретарь ЦК КПМ Москвин и избивает Артёма, чтобы научить своего сына — Леонида — «работе с людьми». Такой метод допроса не помогает, поэтому Корбут использует инъекцию «сыворотки правды», которая вызывает у Артёма видение. Позже Артём приходит в сознание — его освобождает Леонид Москвин, не разделяющий взгляды отца. Во время побега Артём узнаёт о планах Москвина и Корбута — захватить всё метро. Корбут утверждает, что нашёл способ сделать всё бескровно. Пробираясь через прилегающие к станции «Площадь Революции» помещения, Артём видит подготовленность Красной армии — дисциплину, экипировку, наличие качественного бронепоезда. Выбравшись с территории красных, Артём попадает к своему старому знакомому с Кузнецкого Моста — Андрею Кузнецу. Он выслушивает Артёма и обещает помочь. После чего отдаёт ему моторизованную дрезину, названную им и другими умельцами «Региной».

Бандиты

Преследуя Павла на Регине, Артём помогает беженцам с Красной Линии разобраться с бандитами. Добравшись до затопленного туннеля, Артём теряет Регину, отбивается от упырей и уплывает вместе с рыбаком Фёдором на Третьяковскую, называемой вместе с соседней Новокузнецкой «Венецией» из-за затопления большей части станций. По пути на станцию, Фёдор и Артём взрывают преследовавших их лодку креветок. На станции Артём узнаёт, что на неё уже прибыли коммунисты и что находятся сейчас они в борделе. Зайдя туда и подслушав их разговор, он узнаёт о готовящемся эксперименте. Морозов отправляется на встречу с Кислым на склад, полный бандитов. Пробравшись через склад и обезвредив бандитов, Артём застаёт Павла врасплох. Приставив нож к его горлу, Артём узнаёт, что Чёрный находится на Октябрьской, но ворвавшийся в тот же момент Семён позволяет коммунисту сбежать. Получив от Семёна костюм химзащиты, Артём поднимается на поверхность и отправляется к аванпосту Ордена, чтобы передать своим сведения о Павле и эксперименте.

Болото

Артём посещает упавший самолёт и старую бензозаправку, где находит небольшую канистру с топливом. Подсоединив канистру к мотору, Артём включает паром, на котором добирается до другой части болота. Отбившись от ласторогов и стражей, Артём пробирается в торговый центр. Со второго этажа он спускается по помосту на небольшую сухую полянку посреди болота, рядом с которой стоит церковь. Когда Артём собирается пройти по бревну к рейнджерам, ему преграждает путь гигантская креветка. Но членам Ордена удаётся уничтожить мутанта. Уже в церкви Артёма встречает Анна. Рейнджеры собираются идти через церковные катакомбы, но ворота в храм взрывает отряд Лесницкого. Артём теряет сознание — его придавливает дверью. Убив спартанцев, Лесницкий берёт Анну в плен для переговоров с Полисом и уходит со своими людьми через катакомбы на Октябрьскую.

Катакомбы

Очнувшись, Артём отправляется по следам Лесницкого, чтобы спасти Анну. Пробираясь через катакомбы, Артём добирается до некого подобия лифта, на котором он спускается вниз, попутно отстреливаясь от упырей. В катакомбах Артём опять встречает упырей. Пройдя несколько крупных пещер, он выходит на деревянный мост. Навстречу Артёму выбегает Большая Мамка — гигантская самка упыря. Под её тяжестью мост рушится и оба проваливаются в пещеру ниже. Там, отстреливаясь от монстра, Артём ищет выход. Когда Большая Мамка разрушает все каменные опоры, Артём добивает её, но в туннель проникают грунтовые воды, которые выносят Артёма в технический туннель рядом с Октябрьской, где он теряет сознание.

Октябрьская

Когда Артём приходит на Октябрьскую, он узнаёт, что красные заразили станцию вирусом и направили туда свои отряды для «подавления эпидемии». Пробравшись через горящую станцию, Артём спасает Анну, но Лесницкий скрывается. Лишённые целых противогазов, они добираются до Октябрьской-кольцевой — где их встречают Хан вместе с солдатами Ганзы — и теряют сознание. Их отправляют в карантинную палату. В ожидании доктора, Артём и Анна занимаются любовью. Пришедший доктор не находит у них следов заражения, но Ане ещё нужно вылечить ранение, так что Артем покидает карантинную зону один. Артём вновь встречается с Ханом, который делится с ним последними вестями из Полиса.

Погоня

Артём и Хан уходят с Октябрьской через заброшенный межлинейный туннель. Добравшись до мистической Реки Судьбы, Артём и Хан находят ответы на интересующие их вопросы и оказываются в нужное время и в нужном месте, чтобы успеть перехватить поезд с Чёрным. Артём прыгает на поезд, а Хан едет следом на мотодрезине. Артём обезвреживает красных и добирается до Чёрного, но Ульман, ничего не зная о планах Артёма и Хана, взрывает поезд. После взрыва поезда, Ульман собирается уходить, но встречает Хана. Он рассказывает Ульману, что они с Артёмом преследовали этот поезд и уверен, что Артём найдёт дорогу к Полису. Туда же отправляются Хан с Ульманом. В это время Чёрный показывает Артёму, что тот ошибался, позволив разрушить городище Чёрных в 2033-м году, и теряет сознание. Артём выносит его на поверхность.

Путь в Полис

Артём отправляется вместе с Чёрным в поход по поверхности, во время которого детёныш помогает Артёму своими телепатическими способностями, достаёт ему полезные вещи и пытается постичь мир людей. Пройдя переправу через Москву-реку по Лужнецкому метромосту, Артём попадает в депо, где вновь пересекается с Лесницким. Чёрный открывает Артёму воспоминания Лесницкого, откуда они узнают о планах Корбута. Добравшись до Красной площади, Артём попадает в устроенную Павлом засаду, отбивается и в итоге серьёзно его ранит. Чёрный открывает Артёму и воспоминания Павла. Решив судьбу Морозова, Артём продолжает свой путь и попадает в Александровский сад. Там он сражается с огромной медведицей, которая нападает на него, приняв за угрозу своим детям. Со временем медведица теряет силы для борьбы со стражами, от стаи которых Артём её позже спасает. После, он и Чёрный добираются до Кутафьей башни, где их встречают Хан и Мельник.

Переговоры

Чёрный показывает Артёму и Хану, что за одной из запертых дверей Д-6 спят чёрные — детёныш не последний из них. Мельник обещает открыть дверь, если от Чёрного будет какая-нибудь польза. В Полисе, Артём и Чёрный, принявший форму ребёнка в плаще, проникают в воспоминания генсека Красной Линии Москвина, выступающего в это время с заверениями о мире и дружбе, из-за чего он вслух говорит, что сам отравил собственного брата и занял его место. Но тут же генсек начинает оправдываться, раскрывая план Корбута — из-за наводки которого Москвин и пошёл на убийство и который манипулирует им из-за этого всё это время — по захвату Д-6 и всего метро. Лидерам крупнейших формирований метро открывается коварный, но в то же время гениальный план красных. Всем становится понятно, что Москвин лишь пешка в игре «серого кардинала» — Чеслава Корбута.

Последний бой

Ещё до переговоров Мельник отдал приказ о полной мобилизации Д-6, что позволяет укрепить бункер до нападения. В Д-6 Артём, Ульман, Мельник, Хан и бойцы Ордена принимают последний бой... После нескольких сражений и уничтожения танка, оставшиеся в живых спартанцы защищают последний рубеж обороны от тяжёлой пехоты красных. Мельник сообщает Артёму, Ульману, Хану и спартанцам что комплекс заминирован и в случае захвата комплекса достаточно будет повернуть рубильник — приказ был отдан ещё в Полисе. Внезапно на платформу влетает бронепоезд красных и Артём, откинутый мощным толчком, теряет сознание. Очнувшись, он видит, что большинство спартанцев мертво, Мельнику оторвало ноги, а вокруг уже полно красных. Подходит Корбут и торжествующе оглядывает искалеченного Мельника. Полковник говорит, что время пришло. Пока ни о чём не догадывающийся Корбут не торопясь подходит к Артёму, тот подползает к пульту и кладёт руку на рубильник...

Концовки

В Metro: Last Light есть две концовки, которые зависят от действий главного персонажа. Его поведение влияет на скрытый в игре параметр морали, который может или расти, или понижаться. Советы помогут игроку добиться определённой концовки, определяемой значением морали.

Альтернативная (плохая) концовка

Артём поворачивает рубильник, взрывая Д-6. Корбут и спецподразделения Красной Армии гибнут вместе с оставшимися в живых спартанцами. После, показывают Анну, которая рассказывает сыну о подвиге отца. Ещё она говорит, что Чёрные ушли, но сказали, что вернутся...

Стандартная (хорошая) концовка

Артёма останавливает Маленький Чёрный. Чёрные оглушают Корбута и спецподразделения Красной Армии. Ульман погибает, как и большинство спартанцев, Мельник выживает и теперь возрождает охрану Полиса с кресла-каталки, а Хан таинственно исчезает. Чёрные уходят с обещанием вернуться...

Способы получения хорошей концовки:

Убивать врагов только в нужных местах или использовать оглушение, помогать некоторым людям.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать только мутантов, а людей оглушать.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в момент отправления из Полиса в Д-6. Чёрный произносит фразу:

  • «Если вы проиграете, то будет плохо для всех? Тогда...»

Затем завершает её:

  • «...я попрошу их помочь» — это означает, что вас ждёт хорошая концовка.
  • «...я должен спасти своих. Ты хороший, Артём.» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки:

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Просмотрите все видения в Мёртвом Городе;
  • Не убивайте тех, кто сдаётся;
  • На уровне «Венеция» верните ребёнку игрушечного медведя (его можно выиграть в тире);
  • На уровне «Карантин» дайте денег на инсулин старику;
  • Спасите женщин и детей на уровне «Бандиты»;
  • Сохраните жизнь Морозову и Лесницкому;
  • Воздержитесь от убийства мутантов во время путешествия с Маленьким Чёрным по поверхности;
  • Исследуйте все скрытые помещения на уровнях.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки:

  • Воруйте (плохим считается, если воруете рядом с владельцем, то есть брать из ящиков и сейфа на дружественных станциях можно);
  • Убивайте;
  • Не щадите тех, кто сдался и молит о сохранении жизни;
  • Убейте Морозова и Лесницкого;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Уровни

Ниже приведены названия уровней основной кампании в хронологическом порядке:

  1. «Вступление» — Артёму снится сон о нападении Чёрных на ВДНХ.
  2. «Спарта» — Хан рассказывает Артёму о Чёрном. Мельник посылает Анну и Артёма убить Чёрного.
  3. «Пепелище» — Артём и Анна находят выжившего Чёрного. Артём попадает в плен к фашистам.
  4. «Павел» — Артём и Павел Морозов совершают побег из концлагеря Рейха.
  5. «Рейх» — Артём и Павел Морозов бегут с Тверской.
  6. «Расставание» — Павел Морозов вновь попадает в плен к фашистам.
  7. «Лагерь» — Артём освобождает Павла Морозова.
  8. «Факел» — Артём и Павел идут через туннели, населённые жукопауками.
  9. «Отголоски» — Артём и Павел Морозов идут по поверхности к станции «Театральная».
  10. «Большой» — Артём и Павел на станции «Театральная». Павел сдаёт Артёма генералу Красной Линии Чеславу Корбуту.
  11. «Корбут» — Артём сбегает из плена красных с помощью Леонида Москвина — сына генсека Москвина.
  12. «Революция» — Артём сбегает с Красной линии.
  13. «Регина» — Андрей Мастер даёт Артёму мотодрезину, чтобы тот доехал до Третьяковской.
  14. «Бандиты» — Артём едет на дрезине через захваченные бандитами туннели, попутно помогая беженцам с Красной Линии.
  15. «Тёмные воды» — Артём и спасший его рыбак Фёдор спасаются от стаи креветок.
  16. «Венеция» — Артём в поисках Павла Морозова попадает на станцию «Третьяковская» (часть Венеции).
  17. «Закат» — Артём поднимается на поверхность, где заправляет двигатель парома, чтобы переплыть через болото.
  18. «Ночь» — Артём идёт через болото к церкви, где располагается застава Спарты.
  19. «Катакомбы» — Артём преследует Лесницкого в древних церковных катакомбах под болотом.
  20. «Заражение» — Артём спасает Анну от Лесницкого.
  21. «Карантин» — Артём встречает Хана.
  22. «Хан» — Артём и Хан отправляются на поиски Реки Судьбы.
  23. «Погоня» — Артём и Хан освобождают Чёрного.
  24. «Переправа» — Артём и Чёрный идут по поверхности к Лужнецкому метромосту.
  25. «Мост» — Артём и Чёрный преодолевают метромост, уничтожая населивших его мутантов.
  26. «Депо» — Артём и Чёрный пробираются через депо, захваченное отрядом Лесницкого.
  27. «Мёртвый город» — Артём и Чёрный идут по разрушенной Москве.
  28. «Красная площадь» — Артём и Чёрный попадают в погодную аномалию, а затем в засаду Павла Морозова.
  29. «Сад» — Артём и Чёрный идут через Александровский сад, где сражаются, а потом и спасают огромную медведицу. Артём встречает Мельника и Хана.
  30. «Полис» — Артём, Чёрный, Хан и Мельник попадают на переговоры между всеми фракциями. Чёрный заставляет раскаяться Максима Москвина.
  31. «Д-6» — штурм бункера Д-6 силами Красной Армии. Решается судьба Артёма, Корбута, а также всех остальных защитников и атакующих.

Ниже приведены названия уровней дополнения «Комплект фракций» в хронологическом порядке:

Ниже приведено название уровня дополнения «Комплект башни»:

Ниже приведены названия уровней дополнения «Комплект разработчика» в хронологическом порядке:

  • «Паучье логово» — три сталкера с Венеции ищут тайный ракетный комплекс, однако там оказывается полно пауков.
  • «Комплект разработчика» — «музей» персонажей и мутантов из основной игры, можно пострелять также из всех видов оружия, что есть в игре.

Ниже приведены названия уровней дополнения Комплект «Хроники» в хронологическом порядке:

Ниже приведены вырезанные уровни основной кампании в хронологическом порядке:

  • L15 Siege
  • L16 Car Ride — предполагает использование автотранспорта.

Персонажи

Основная статья: :Категория:Персонажи Metro: Last Light

Ниже приведены основные персонажи игры и всех четырёх дополнений.

  • Артём — главный герой Metro 2033. По сюжету, Артём разыскивает детёныша Чёрных и пытается предотвратить войну между фракциями Московского метрополитена.
  • Маленький Чёрный — ключевой герой игры. Именно его большую часть игры предстоит искать Артёму.
  • Павел Морозов — разведчик с Красной Линии, не раз спасающий Артёма. Позже предаёт его. Играет одну из главных ролей.
  • Хан — старый друг Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Помогает Артёму найти детёныша Чёрных.
  • Анна — напарница, а затем и жена Артёма. Дочь Мельника. Играет одну из ключевых ролей.
  • Мельник— полковник войск Спарты, присутствующий ещё в «Metro 2033». Отец Анны.
  • Чеслав Корбут — генерал-майор разведки Красной Линии, главный антагонист игры. Одержим идеей распространения коммунизма по всему Метро.
  • Лесницкий — шпион Красной Линии, тайно внедрённый в Д-6 как солдат Спарты.
  • Ульман — друг и брат по оружию Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Часто шутит.
  • Андрей Москвин — Бывший генеральный секретарь ЦК КПМ. Был отравлен собственным братом Максимом Москвиным из за жажды власти.
  • Максим Москвин — генеральный секретарь ЦК КПМ. Марионетка Чеслава Корбута. Есть сын — Леонид.
  • Леонид Москвин — сын генсека Максима Москвина, не разделяющий идеи отца. Помог Артёму бежать с Красной Линии.
  • Андрей Мастер (Кузнец) — старый друг Артёма, присутствующий ещё в Metro 2033. Помогает Артёму добраться до Венеции.
  • Бугор — главарь бандитов на Третьяковской и Новокузнецкой (Венеция).
  • Фюрер — вождь Четвёртого Рейха, одержимый распространением нацизма по всему Метро. Но в конце, забывает об этом, подписав мирный договор со всеми государствами в Полисе.
  • Логинов — президент Ганзы. Был на переговорах в Полисе, где и поддержал последних.
  • Ганс — тяжёлый пехотинец Рейха, защищавший Тверскую от наступления коммунистов.
  • Снайпер-разведчик — диверсант Красной Линии, проникший на территорию Форпоста Рейха.
  • Кшатрий — рейнджер Полиса, ищущий реликвии «старого мира» в окрестностях Великой библиотеки.

Переиздание

Основная статья: Metro: Last Light Redux

В Metro: Last Light Redux были добавлены все дополнения и исправлены все баги и ошибки. В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей под названием «Metro Redux» обычная версия Metro: Last Light была удалена из Steam.

Оружие

Основная статья: Модификация оружия

В сравнении с прошлой частью оружие претерпело серьёзные изменения. Нож, метательный нож и динамит в Metro: Last Light являются теперь дополнительным оружием, используются отдельной клавишей и не доступны в меню выбора оружия. Добавилось около пяти новых видов оружия и два новых калибра патронов — 7,62×54 мм и 12,7×108 мм. Появилась возможность улучшений — теперь в любом магазине с оружием можно поставить на него различные модули, например такие, как: лазерный целеуказатель, оптический прицел и пр. Из игры убрали удар прикладом и штык-ножом.

Ниже перечислены все виды оружия, доступные в данной игре. Все виды оружия доступны и в дополнении «Комплект разработчика» на уровне «Комплект разработчика».

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра с обоймой на шесть патронов. Присутствовал и в игре Metro 2033. Установка нескольких модификаций превращает револьвер в карабин.
  • Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет под револьверный патрон. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Улучшения позволяют сделать из этого пистолета бесшумную автоматическую винтовку с магазином на 20 патронов. Реальный прототип — Mauser C96 M712.
  • Ашот (12/70 мм) — самопальный картечный пистолет. Из-за быстрой перезарядки и высокого урона вблизи эффективен на всех стадиях игры. Установка длинного ствола и приклада превращает Ашот в компактный дробовик.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов. Присутствовала и в игре «Metro 2033». Модификации позволяют сделать из Дуплета длинноствольное ружьё или снабдить его дополнительными двумя стволами.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в Metro 2033. В отличие от предыдущей части, гильзы выбрасываются не вверх, а в сторону, что дало возможность устанавливать прицельные приспособления.
  • Сайга-12 (12/70 мм) — мощный дробовик, отличающийся быстрой перезарядкой за счёт отъёмного коробчатого магазина на 10 патронов (больше, чем у всех остальных дробовиков), а также автоматического огня. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющим стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами. Присутствовал и в прошлой части, но имеет более удлинённый ствол. Тем не менее, Ублюдок, снабжённый глушителем и радиатором, в умелых руках может потягаться с Калашом. Прототипы — STEN и FG-42.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Можно расширить магазин до 45 патронов, а также установить глушитель и прицел. Присутствовал и в Metro 2033, но в маскировочной лесной окраске. Реальный прототип - АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов. Присутствовал и в «Metro 2033».
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности. Единственное оружие в игре, не теряющее убойной мощи при установке глушителя.
  • Вентиль (7,62×54 мм) — кустарная снайперская винтовка с магазином на 5 патронов. Доступна установка пламегасителя, прицела и расширенного магазина на 10 патронов.
  • Превед (12,7×108 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка, способная поражать цели даже за укрытиями. Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!». Установка четырёхкратного оптического прицела, пламегасителя и увеличенного магазина делает Превед самой эффективной снайперской винтовкой в основной сюжетной линии.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Идея взята из фильма Ван Хельсинг. Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.

Эксклюзивное

  • РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, более мощный чем Калаш, имеет более низкую по сравнению с ним скорострельность, что позволяет экономить патроны. Также отличается от Калаша невозможностью присоединения глушителя. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Доступен в ограниченном издании или дополнении в Steam.
  • АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после покупки дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор».
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Присутствовал и в прошлой части под названием "Автодробовик". Установка дульного тормоза, модифицированного ударно-спускового механизма и магазина на 40 патронов превращает Абзац в самое смертоносное оружие на коротких дистанциях в игре. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». 
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Снабжена четырёхкратным оптическим прицелом. Доступна в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Медвед — кустарный контактный трёхзарядный гранатомёт. Доступен в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота». Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!».
  • Хлопушка — снабжена несъёмным глушителем (судя по иконке) и 2х оптическим прицелом. Использует те же патроны, что и Превед, однако Превед использует патроны калибром 12,7х108. Убивает с одного выстрела. Доступна в дополнении «Комплект фракций» на уровне «Снайперы».
  • Велопал — 6-тизарядный самопальный дробовик револьверного типа. Собран из велосипеда. Доступен в дополнении Комплект «Хроники» на уровне «Хан».
  • Гатлинг — мощный кустарный пулемёт с магазином в 500 патронов (в дополнении «Комплект разработчика» 150 патронов). В основном сюжете встречается у Андрея Кузнеца, а воспользоваться можно только при обороне Д-6. Доступен на последнем уровне дополнения «Комплект башни» и в дополнении Комплект фракций» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, доступный в дополнении «Комплект разработчика». В основном сюжете им вооружены красные на уровнях «Отголоски» и «Д-6».

Дополнительное

  • Нож — выдаёт Павел Морозов на уровне «Павел». Им можно воспользоваться, чтобы убить или оглушить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания (кроме тяжёлой пехоты). После броска есть возможность поднять с места падения и использовать повторно. Всего с собой можно носить не более пяти штук (не более десяти в режимах сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор»).
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока. В Комплекте башни и Комплекте фракций доступна граната с шипами.
  • Зажигательная граната — конструкция схожа с динамитом, но трубка стеклянная, а вместо взрывчатой смеси используется горючая. Работает по принципу коктейля Молотова.
  • Противопехотная мина — кустарная мина, срабатывающая при приближении противника. Очень редко встречается, но обладает большой эффективностью. Установленную, но не подорванную мину можно подобрать и использовать вновь. Прототип — противопехотная мина M18A1 «Клеймор».

Мутанты

Хотя основной акцент в Metro: Last Light сделан на противостоянии людей, мутанты всё также представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и ареалом. В то же время, некоторые монстры, характерные для первой части игры, отсутствуют.

Обычные

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Внешний вид стражей по сравнению с первой игрой был несколько переработан, главным образом, в пользу более густой шерсти и прорисовки.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо, но при этом, в отличие от первой части, игрок не погибнет, а лишь получит тяжёлое ранение. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Креветки (ласторогие) — похожи на огромных креветок, водятся около водоёмов. Есть несколько видов. Самцы стремятся подползти к жертве и атаковать передними конечностями, а самки плюются слизью на расстоянии, вызывая повреждения и пачкая стекло противогаза, сильно ухудшая обзор. Самцы уязвимы только в нижней части тела, не покрытой пуленепробиваемым панцирем. Также есть совсем мелкие креветки, ползающие около трупов или просто собирающиеся в кучки, но они не опасны.
  • Пауки — мутировавшие пауки. Помимо почти обычных пауков-кругопрядов, увеличившихся до размеров ладони и плетущих сети, также можно встретить крупных паукообразных размером с крупную собаку. Встречаются скорпионоподобные жукопауки (с жаляющим членистым хвостом) и паукообразные (похожи на огромных кругопрядов), которые, вероятно, впрочем, все принадлежат, к одному виду, а внешние различия обусловлены полом и иерархической нишей, наподобие того, как это проявляется у пчел, муравьев или термитов. Обитают в лишенных света пространствах, так как на свету получают ожоги и быстро погибают. Хитиновый панцирь крупных особей почти пуленепробиваем, уязвимо лишь брюшко и нижняя часть головогруди, однако свет вызывает быстро распространяющиеся ожоги и на панцире. Что характерно, света боятся только крупные особи.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. Также, в театре на уровне «Большой» можно увидеть представление с дрессированной кикиморой. Пожалуй, наиболее претерпевший изменения после первой игры монстр: В «Метро 2033» кикиморы были крайне похожи на стражей, отличие было лишь в меньших размерах и голых, лишенных меха, телах.

Особые

  • Медведи — мутировавшие особи, медведь-матка и два детёныша. Встречаются только на уровне «Сад». Матка («медведица») пытается защитить детенышей от стаи стражей, а заодно и от Артёма, случайно оказавшегося поблизости. Её агрессия обусловлена защитой своего потомства, поэтому Артему придется сразиться с ней как с очень опасным боссом. Детёныши угрозы не представляют, если их не рассердить.

В игре присутствуют так называемые боссы — особо опасные мутанты, не являющиеся постоянными противниками и встречающиеся только один раз.

  • Рино (Большая Мама) — матка упырей, встречается на уровне «Катакомбы». Очень опасное существо. По поведению и внешности отчасти напоминает носорога.
  • Гигантская креветка — так как все мутанты на заражённой поверхности хищники, либо падальщики, там действует жесточайший естественный отбор. И лишь самые сильные и ловкие креветки могут прожить так долго, чтобы дорасти до таких огромных размеров. Из-за большого возраста панцирь покрыт толстым слоем ила, прямо на нём растут водоросли и фосфоресцирующие грибы. На уровне «Закат» можно наблюдать как демон нападает на гигантскую креветку. На уровне «Ночь» гигантская креветка нападает на Артёма. Трупы таких креветок можно найти на уровне «Сад». Судя по всему они были убиты проходившей мимо медведицей.

Дополнения

Для Metro: Last Light выпущено 6 официальных дополнений:

В сервисах Steam, PS Store и Xbox Live доступен абонемент «Season Pass», позволяющий установить все дополнения для игры и получить картечный пулемёт Абзац.

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro: Last Light»

Как и в Metro 2033, в Metro: Last Light имеются достижения. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 70 достижений в сервисе Steam.

Карточки

Основная статья: Карточки Metro: Last Light в Steam

Помимо достижений в сервисе Steam существует возможность получить коллекционные карточки Metro: Last Light. Для получения значка в Steam необходимо собрать все 9 карточек. За прохождение игры можно получить 5 карточек, ещё 3 выпадет из набора, который пользователь Steam получает после получения 5 карточек. Карточки Metro: Last Light в Steam не дают каких-либо бонусов в игре.

Значки

В сервисе Steam существует возможность получить значок Metro: Last Light в обмен на полную коллекцию карточек Metro: Last Light. Значок можно улучшить до 5 уровня (для каждого нового уровня нужна полная коллекция карточек). Каждый уровень значка имеет свой уникальный внешний вид и название, вместе со значком пользователь Steam получает новый тематический фон Metro: Last Light для своего профиля, тематический смайл для чата Steam, 100 очков Steam и, возможно, купон на скидку на какую-либо игру в сервисе Steam.

Сюжет демо-версии

Так как первоначально разработчики не планировали добавлять Чёрных в игру, основываясь на продолжении романов Дмитрия Глуховского уже без Чёрных, главным поиском Артёма был не Маленький Чёрный, а заключённый с Четвёртого Рейха, который мог знать много важного про Метро. Артём и Хан отправляются искать заключённого на одну из станций Рейха.

Диверсия на аванпост Рейха

Часть демо основывается на уровне «Расставание». Артём спускается с поверхности прямо к воротам аванпоста Рейха и из них выходит двое фашистов. Артём убивает их из ВСВ и заходит на аванпост. Найдя Гатлинг, он расправляется с фашистами и, найдя Хана, они отправляются на Тверскую. Прямо на выступлении Фюрера, Хан стреляет в потолок и в суматохе жителей станции, Хан с Артёмом сбегают на дрезине. По пути, они уничтожают несколько дрезин фашистов и Артём запрыгивает на поезд Ганзы, захваченный фашистами, а не красными, основываясь на уровень «Погоня». Артём уже было достиг клеток с заключёнными (а не с мутантами) но происходит взрыв.

После этого идет показ части боя с Большой Мамкой.

На этом демо-версия заканчивается.

Географические неточности

  • В игре станция «Воробьёвы горы» идёт после «Кропоткинской», хотя в реальности между ними ещё три станции.
  • В игре МГУ находится рядом с Большим театром, хотя в реальности они расположены на разных берегах Москвы-реки, за десять километров друг от друга.
  • В игре монумент над Музеем космонавтики направлен не вверх, а параллельно земле.
  • В игре Красная площадь находится вовсе не там, где в реальном мире.

Интересные факты

  • Сюжет игры подразумевает, что предыдущая была завершена со стандартной «плохой» концовкой.
  • Теперь бег бесконечный, а у Артёма отсутствует отдышка.
  • Если в первой игре можно было собирать неограниченное число патронов, то в этой их количество ограничено.
  • В оригинальной игре на вершине Останкинской телебашни независимо от концовки игры должен лежать труп Чёрного. Но в Metro Last: Light ни в видеороликах, ни во время галлюцинаций его трупа нет.
  • Начало игры похоже на начало предыдущей игры — Артём просыпается в своей комнате.
  • На многих локациях развешаны плакаты «Метро 2035. В декабре 2013».
  • На станции «Театральная» можно найти три книги: Метро 2033, Метро 2034 и Метро 2035.
  • В игре присутствуют сцены интимного характера:
    • Одежда у некоторых танцовщиц на уровне Большой очень открытая.
    • На том же уровне можно увидеть, как купаются две девушки (одна в ванной, другая — в душевой кабинке).
    • На уровне Бандиты Артёму предстоит спасти девушку от изнасилования.
    • На уровне Венеция Артём может заказать за валюту стриптиз, а также посмотреть на него бесплатно через полуоткрытую дверь одной из кабинок.
    • В начале уровня Карантин Артём переспит с Анной.
  • В английской версии игры есть переведённый на английский язык русский мат.
  • Предателя, передавшего Артёма в руки коммунистам, зовут Павел Морозов, что является отсылкой к Павлику Морозову — советскому школьнику, учащемуся Герасимовской школы Тавдинского района Уральской области, в советское время получившему известность как пионер-герой, символ борца с кулачеством.
  • Для всех фигурирующих в игре группировок (Орден, Рейх, Красная Линия, Ганза, бандиты) на момент 2012 года планировалось снаряжение с уникальными обозначениями, символикой и прочим, однако в финальной версии таковые имеются лишь у первых двух. Форма бандитов и красных также была сохранена, но подверглась удалению отличительных знаков в виде надписей и нашивок. Тем не менее, весь изначальный контент, касающийся внешнего вида героев можно найти в файлах и перенести в саму игру.
  • В гримёрке, на уровне Большой, Артём не отражается в зеркале.
  • После спасения Чёрного, в тот момент, когда Чёрный появится перед вами в найденной им одежде, поблизости можно увидеть рекламу магазина одежды, на которой изображён Слендермен — всемирно известный герой страшилок.
  • На Красной площади можно попасть в мавзолей и увидеть тело Ленина. Он будет одет в джинсы и куртку, что очень странно.
  • Золотые патроны, в отличие от первой части, теперь и зажигательные.
  • На уровне Революция можно найти эдакую матрёшку. Это коробка, в которой ещё одна коробка и ещё одна, в последней же один золотой патрон.
  • На том же уровне при обсуждении строителями техники безопасности происходит диалог: «На той неделе придавило же одного краном» — «Не, ему глаз стропой шибануло». Этот диалог — отсылка к песне «Крановщики» группы «Манго-Манго».
  • Лица всех персонажей из первой части очень сильно изменились во второй.
  • Голос Артёма также изменился с момента первой части.
  • Опять же во время спасения Чёрного из Цирка Уродов можно заметить странную вещь. В прошлой миссии, перед тем как Артём с Ханом сядут на дрезину, по рации будет сказано о том, что на Цирк совершено нападение красных (поезд-то Ганзовский), но трупы солдат Ганзы будут выглядеть как обычные граждане Метро и, что ещё интереснее, половина трупов находится в стадии разложения, а для этого требуется минимум несколько дней, но никак не 15 минут.
  • Как и в прошлой части, Артём неразговорчив и за время игры может произнести лишь две фразы, причем одну (независимо от языка озвучки) на английском языке — «Oh, yeah» (в борделе Венеции, при употреблении кальяна), а вторую, «чёрт», при перегреве автомата «Ублюдок». Голос маленького Артёма также слышен в воспоминаниях, вызываемых Чёрным.
  • Персонаж Чеслав Корбут является братом Михаила Корбута
  • На уровне «Революция» можно услышать разговор двух красных солдат. В нём можно услышать упоминание о шпионе, который пробрался на фронт, проехав уцепившись за низ дрезины с отрядом красных. Это отсылка на сюжет игры «Метро 2033», в которой Артём пробрался на фронт при помощи Андрея Кузнеца, который помог Артёму забраться под дрезину. Соответственно, тот самый шпион и есть Артём.
  • На уровне «Бандиты» можно услышать, как один из бандитов рассказывает историю про своего кореша Юру Семецкого. Также на уровне «Карантин» зараженные в разговоре упомянули о Юрке Семецком из восьмого блока, который якобы умер после мучительной болезни день назад. Это отсылка к известному мему российской литературы.  
  • На уровне «Большой» при просмотре представления в театре можно увидеть номера с участием таких людей, как укротитель мутантов Леонид Бурый и музыканты Виктор Минчук (играет на гитаре) и Николай («дядя Коля») Пожарный (играет на баяне). Их имена являются отсылкой к знаменитому дрессировщику Владимиру Леонидовичу Дурову, гитаристу Виктору Зинчуку и фронтмену группы «Ноль» Федору «дядя Федя» Чистякову (который также играет на баяне).
  • В бета-версии, в финале игры — на уровне Д-6, сюжет игры не должен был закончиться на моменте атаки бронепоезда Линии. Вместо этого, главные герои должны были эвакуироваться обратно в Полис и держать оборону там, вместе с солдатами кшатриев. После чего, туда должен был прибыть Корбут с верными войсками и пытаться заставить всех сдаться бескровно, официально заявляя, что Д-6 теперь принадлежит только Красной Линии. Чем должен был закончиться уровень — неизвестно.
  • На уровне Павел (в самом начале), при помощи чит-кода «noclip» можно найти пасхалку в виде слова из трёх букв.
  • Игру можно пройти, убив при этом только одного врага-человека — огнемётчика Красной Линии.
  • В плохой концовке, во время кат-сцены, рядом с Ульманом и Мельником и Ханом стоят Бурбон и Хантер и, возможно, также отчим главного героя.

Галерея

Арты

Видео

Примечания

  1. Метро 2033: Луч надежды. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2013.
  2. Константин Фомин Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским) (рус.). Absolute Games (28 ноября 2009). Проверено 15 февраля 2024.
Advertisement