Метропедия
Advertisement

Disambig У этого термина существуют другие значения, см. Metro: Last Light (значения).
«
Последний патрон. Глоток воздуха. Луч надежды.
— Слоган игры
»

«Metro: Last Light» (рус. «Метро 2033: Луч надежды»[1]) — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 14 мая 2013 года в США, а мировой выход состоялся 17 мая. Сиквел игры «Metro 2033».

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: мир игры «Metro: Last Light».

 Разработка игры

Разработчики обещали сохранить все лучшее, что было в «Metro 2033», и исправить некоторые существующие недостатки. Обещались так же продвинутый ИИ и оптимизация графического движка и хороший стелс.

Презентация «Metro: Last Light» проходила во время выставки Е3 2011.

На специальной конференции для инвесторов THQ на конец 2011 финансового года, генеральный директор компании Брайан Фаррелл сообщил и официально подтвердил, что продолжение шутера «Metro 2033» будет носить название «Metro: Last Light». Согласно полученной информации IGN, игра будет «прямым продолжением» оригинальной игры. Сюжет «Metro: Last Light» будет развиваться спустя 4 месяца после оригинальных событий игры «Metro 2033», где выжившие люди после ядерных событий по-прежнему живут в относительной безопасности на станциях московского метро, в то время как на поверхности господствует ядовитый воздух и мутанты. И вновь предстоит играть за Артёма.

Журналисты ведущих изданий CVG, IGN и многих других побывали в Лондоне, на показе демо-версии игры. Они говорят, что игра выглядит превосходно, в ней остались стелс миссии, улучшились перестрелки, которые теперь выглядят намного лучше тех, что были в оригинале «Metro 2033». Сиквел разрабатывался на трех основных руководящих принципах: первый — это сохранить атмосферу ужаса первой части, второй — разнообразить набор оружия, третий — усовершенствовать технологии Metro 2033. Разработчики из 4A Games также учли некоторые пожелания игроков и пообещали на этот раз исправить некоторые ошибки, подправить AI (искусственный интеллект) и стелс элементы игры.

Сюжет

Авторы «Metro: Last Light» решили не брать за основу сюжета события романа Дмитрия Глуховского «Метро 2034», продолжения романа «Метро 2033». Вместо этого, игра является прямым продолжением первой части с насыщенным, отчасти нелинейным сюжетом. Предположительно прологом этой игры является история «Евангелие от Артёма» из сборника «Последнее убежище».

Главным героем «Metro: Last Light» вновь становится Артём, которому на этот раз приходится предотвратить гражданскую войну между обитателями московского метро.

Развитие событий

Зима 2033-2034 годов кончилась, наступила весна 2034 года. Уничтожив Чёрных, орден «Спарта» перебрался в Д-6. Хан, тайком пробравшись в казармы, будит видящего кошмар Артёма и говорит, что был на пепелище улья чёрных и видел там одного из них. Хан объясняет Артёму, что уничтожение Чёрных — худшая ошибка в истории человечества. Артём и Хан отправляются к Мельнику, чтобы тот отпустил их на пепелище. Но у Мельника на этот счёт своё мнение — он приказывает увести Хана, так как не верит ему, и отправляет вместе с Артёмом свою дочь, Анну, чтобы они уничтожили последнего чёрного. Когда Анна и Артём уходят, Мельник отдаёт приказ двум своим помощникам догнать и остановить Лесницкого — рейнджера Спарты, который, тайно работая на Красную Линию, похитил чемоданчик со смертельным вирусом из хранилища Д-6 и сбежал.

Чёрный

Анна и Артём прибывают на пепелище. Анна занимает позицию на арке входа на ВДНХ, а Артём отправляется искать Чёрного. Вскоре на него нападают стражи. Уничтожив их с помощью напарницы, Артём продолжает поиски Чёрного. Он замечает его — детёныша — на краю воронки от взрыва. Следуя советам Анны, Артём начинает погоню за ним. Анне удаётся подстрелить малыша, Артём хватает его, но Чёрный выводит Артёма из строя, после чего и сам теряет сознание. На звуки стрельбы приходят рейховцы, занятые поиском входа в Д-6. Они находят Артёма и Чёрного и берут их в плен. Анна пытается спасти их, но безуспешно — Артёма и Чёрного увозят в концлагерь Четвёртого Рейха.

Рейх

В плену Артём приходит в себя. Офицер Рейха убивает гражданина Ганзы, обвиняя в «генетическом уродстве». После короткого допроса погибает ещё один пленник — разведчик Красной Линии. Второй разведчик обещает всё рассказать только если не будет посторонних, и, когда приступают к допросу Артёма, он атакует охранника, добивает офицера, которого начал душить Артём. После, пленник помогает освободиться Артёму и представляется ему Павлом — командиром разведгруппы красных. Он отдаёт Артёму нож, а сам подбирает Ak-47. Вместе они совершают побег. Им удаётся нейтрализовать часть стражи, убежать, попутно освободив заключённых и узнав, что Чёрного продали торговцу с Ганзы. Павел и Артём выбираются на Тверскую — прямиком на выступление Фюрера. Павел стреляет в потолок и, в поднявшейся суматохе, убегает с Артёмом к перрону с мотодрезиной. Сбежав, Павел снова попадает в плен, а Артём отправляется на его поиски. Он находит Павла в камере. Павел просит Артёма спасти его, обещая помочь вернуться к своим. После, пленника забирают для исполнения приговора — казни через повешение. Артём пробирается через подсобные помещения рейховцев и спасает Павла от казни. Беглецы пробираются через катакомбы, населённые мутировавшими пауками и выбираются на поверхность.

Поверхность

Найдя себе противогазы, Артём и Павел выходят на улицу. Пройдя через подземный переход, они направляются к самолёту. Зайдя внутрь, им начинают мерещиться галлюцинации, а дойдя до кабины пилотов, они и вовсе теряют сознание «переживают» падение самолёта вместе с экипажем. Очнувшись, Артём приводит в чувство Павла и надевает на него противогаз, после чего они продолжают путь к Театральной. Выйдя на открытое пространство, на обоих нападает демон, но Павел вместе с Артёмом убивают его(или Артема хватает демон а Павел его спасает). У входа на станцию, на них нападает огромная стая стражей. Спустившись по эскалатору вниз, отстреливаясь, Павел и Артём ждут, когда откроют гермоворота. Павел затаскивает Артёма на станцию, а огнемётчики уничтожают преследователей.

Красная Линия

На Театральной, пока Артём осматривается и исследует станцию, Павел отлучается на время, но позже находит Артёма. Вместе они смотрят представление в Большом Театре, после чего Павел предлагает Артёму отметить то, что они остались живы. Но в напиток Артёма было подмешано снотворное, из-за чего тот теряет сознание. Павел, оказавшийся майором, сдаёт его начальству. Морозов доставляет Артёма на военный смотр на Площадь Революции и передаёт генералу Корбуту. Там же Артём узнаёт, что Лесницкий успешно добрался до Красной Линии вместе с вирусом. В переговорной, очнувшегося пленника Корбут допрашивает о Чёрных, но в допрос вмешивается генеральный секретарь ЦК КПМ Москвин и избивает Артёма, чтобы научить своего сына — Леонида — «работе с людьми». Такой метод допроса не помогает, поэтому Корбут использует инъекцию «сыворотки правды», которая вызывает у Артёма видение. Позже Артём приходит в сознание — его освобождает Леонид Москвин, не разделяющий взгляды отца. Во время побега Артём узнаёт о планах Москвина и Корбута — захватить всё метро. Корбут утверждает, что нашёл способ сделать всё бескровно. Пробираясь через прилегающие к станции «Площадь Революции» помещения, Артём видит подготовленность Красной армии — дисциплину, экипировку, наличие качественного бронепоезда. Выбравшись с территории красных, Артём попадает к своему старому знакомому — Андрею Кузнецу. Он выслушивает Артёма и обещает помочь. После чего отдаёт ему моторизованную дрезину, названную им и другими умельцами «Региной».

Бандиты

Преследуя Павла на Регине, Артём помогает беженцам с Красной Линии разобраться с бандитами. Добравшись до затопленного туннеля, Артём теряет Регину, отбивается от упырей и уплывает вместе с рыбаком Фёдором на Третьяковскую, называемой вместе с соседней Новокузнецкой «Венецией» из-за затопления большей части станций. По пути на станцию, Фёдор и Артём взрывают преследовавших их лодку креветок. На станции Артём узнаёт, что на неё уже прибыли коммунисты и что находятся сейчас они в борделе. Зайдя туда и подслушав их разговор, он узнаёт о готовящемся эксперименте. Морозов отправляется на встречу с Кислым на склад, полный бандитов. Пробравшись через склад и обезвредив бандитов, Артём застаёт Павла врасплох. Приставив нож к его горлу, Артём узнаёт, что Чёрный находится на Октябрьской, но ворвавшийся в тот же момент Семён позволяет коммунисту сбежать. Получив от Семёна костюм химзащиты, Артём поднимается на поверхность и отправляется к Храму Христа Спасителя — аванпосту Ордена, чтобы передать своим сведения о Павле и эксперименте.

Болото

Артём посещает упавший самолёт и старую бензозаправку, где находит небольшую канистру с топливом. Подсоединив канистру к мотору, Артём включает паром, на котором добирается до другой части болота. Отбившись от ласторогих и стражей, Артём пробирается в торговый центр. Со второго этажа он спускается по помосту на небольшую сухую полянку посреди болота, рядом с которой стоит церковь. Когда Артём собирается пройти по бревну к рейнджерам, ему преграждает путь гигантская креветка. Но членам Ордена удаётся уничтожить мутанта. Уже в церкви Артёма встречает Анна. Рейнджеры собираются идти через церковные катакомбы, но ворота в храм взрывает отряд Лесницкого. Артём теряет сознание — его придавливает дверью. Убив спартанцев, Лесницкий берёт Анну в плен для переговоров с Полисом и уходит со своими людьми через катакомбы на Октябрьскую.

Катакомбы

Очнувшись, Артём отправляется по следам отряда Лесницкого, чтобы спасти Анну. Пробираясь через катакомбы, Артём добирается до некого подобия лифта, на котором он спускается вниз, попутно отстреливаясь от упырей. В катакомбах Артём опять встречает упырей и носачей. Пройдя несколько крупных пещер, он выходит на деревянный мост. Навстречу Артёму выбегает Большая Мама — гигантская самка носача. Под её тяжестью мост рушится и оба проваливаются в пещеру ниже. Там, отстреливаясь от монстра, Артём ищет выход. Когда Большая Мама разрушает все каменные опоры, Артём добивает её, но в туннель проникают грунтовые воды, которые выносят Артёма в технический туннель рядом с Октябрьской, где он теряет сознание.

Октябрьская

Когда Артём приходит на Октябрьскую, он узнаёт, что красные заразили станцию вирусом и направили туда свои отряды для «подавления эпидемии». Пробравшись через горящую станцию, Артём спасает Анну, но Лесницкий скрывается. Лишённые целых противогазов, они добираются до Октябрьской-кольцевой — где их встречают Хан вместе с солдатами Ганзы — и теряют сознание. Их отправляют в карантинную палату. В ожидании доктора, Артём и Анна занимаются любовью. Пришедший доктор не находит у них следов заражения, но Ане ещё нужно вылечить ранение, так что Артем покидает карантинную зону один. Артём вновь встречается с Ханом, который делится с ним последними вестями из Полиса.

Погоня

Артём и Хан уходят с Октябрьской через заброшенный межлинейный туннель. Добравшись до мистической Реки Судьбы, Артём и Хан находят ответы на интересующие их вопросы и оказываются в нужное время и в нужном месте, чтобы успеть перехватить поезд с Чёрным. Артём прыгает на поезд, а Хан едет следом на мотодрезине. Артём обевзреживает красных и добирается до Чёрного, но Ульман, ничего не зная о планах Артёма и Хана, взрывает поезд. После взрыва поезда, Ульман собирается уходить, но встречает Хана. Он рассказывает Ульману, что они с Артёмом преследовали этот поезд и уверен, что Артём найдёт дорогу к Полису. Туда же отправляются Хан с Ульманом. В это время Чёрный показывает Артёму, что тот ошибался, позволив разрушить городище Чёрных в 2033-м году, и теряет сознание. Артём выносит его на поверхность.

Путь в Полис

Артём отправляется вместе с Чёрным в поход по поверхности, во время которого детёныш помогает Артёму своими телепатическими способностями, достаёт ему полезные вещи и пытается постичь мир людей. Пройдя переправу через Москву-реку по Лужнецкому метромосту, Артём попадает в депо, где вновь пересекается с Лесницким. Чёрный открывает Артёму воспоминания Лесницкого, откуда они узнают о планах Корбута. Добравшись до Красной площади, Артём попадает в устроенную Павлом засаду, отбивается и в итоге серьёзно его ранит. Чёрный открывает Артёму и воспоминания Павла. Решив судьбу Морозова, Артём продолжает свой путь и попадает в Александровский сад. Там он сражается с медведицей, которая нападает на него, приняв за угрозу своим детям. Со временем медведица теряет силы для борьбы со стражами, от стаи которых Артём её позже спасает. После, он и Чёрный добираются до Кутафьей башни, где их встречают Хан и Мельник.

Переговоры

Чёрный показывает Артёму и Хану, что за одной из запертых дверей Д-6 спят чёрные — детёныш не последний из них. Мельник обещает открыть дверь, если от Чёрного будет какая-нибудь польза. В Полисе, Артём и Чёрный, принявший форму ребёнка в плаще, проникают в воспоминания генсека Красной Линии Москвина, выступающего в это время с заверениями о мире и дружбе, из-за чего он вслух говорит, что сам отравил собственного брата и занял его место. Но тут же генсек начинает оправдываться, раскрывая план Корбута — из-за наводки которого Москвин и пошёл на убийство и который манипулирует им из-за этого всё это время — по захвату Д-6 и всего метро. Лидерам крупнейших формирований метро открывается коварный, но в то же время гениальный план красных. Всем становится понятно, что Москвин лишь пешка в игре «серого кардинала» — Чеслава Корбута.

Последний бой

Ещё до переговоров Мельник отдал приказ о полной мобилизации Д-6, что позволяет укрепить бункер до нападения. В Д-6 Артём, Ульман, Мельник, Хан и бойцы Ордена принимают последний бой... После нескольких сражений и уничтожения танка, оставшиеся в живых спартанцы защищают последний рубеж обороны от тяжёлой пехоты красных. Мельник сообщает Артёму, Ульману, Хану и спартанцам что комплекс заминирован и в случае захвата комплекса достаточно будет повернуть рубильник. Внезапно на платформу влетает бронепоезд красных и Артём, откинутый мощным толчком, теряет сознание. Очнувшись, он видит, что большинство спартанцев мертво, Мельнику оторвало ноги и руку, а вокруг уже полно красных. Подходит Корбут и торжествующе оглядывает искалеченного Мельника. Полковник говорит, что время пришло. Пока ни о чём не догадывающийся Корбут не торопясь подходит к Артёму, тот подползает к пульту и кладёт руку на рубильник...

Концовки

В «Metro: Last Light» есть две концовки, которые зависят от ваших действий. В игре присутствует скрытый параметр морали, от ваших действий он будет или расти, или понижаться. Если вы хотите добиться определённой концовки, следуйте советам.

Альтернативная (плохая) концовка

Артём поворачивает рубильник, взрывая Д-6. Корбут и спецподразделения Красной Армии гибнут вместе с оставшимися в живых спартанцами. После, показывают Анну, которая рассказывает сыну о подвиге отца. Ещё она говорит, что чёрные ушли, но сказали, что вернутся...

Стандартная (хорошая) концовка

Артёма останавливает маленький чёрный. Чёрные оглушают Корбута и спецподразделения Красной Армии. Ульман погиб, как и большинство спартанцев, Мельник выживает и теперь возрождает охрану Полиса с кресла-каталки, а Хан таинственно исчезает. Чёрные уходят с обещанием вернуться...

Способы получения хорошей концовки:

Убивать врагов только в нужных местах или использовать оглушение, помогать некоторым людям.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать только мутантов, а людей оглушать.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в момент отправления из Полиса в Д-6. Чёрный произносит фразу:

  • «Если вы проиграете, то будет плохо для всех? Тогда...»

Затем завершает её:

  • «...я попрошу их помочь» — это означает, что вас ждёт хорошая концовка.
  • «...я должен спасти своих. Ты хороший, Артём.» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки:

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Просмотрите все видения в Мёртвом Городе;
  • Не убивайте тех, кто сдаётся;
  • На уровне «Венеция» верните ребёнку игрушечного медведя (его можно выиграть в тире);
  • На уровне «Карантин» дайте денег на инсулин старику;
  • Спасите женщин и детей на уровне «Бандиты»;
  • Сохраните жизнь Морозову и Лесницкому;
  • Воздержитесь от убийства мутантов во время путешествия с чёрным по поверхности.
  • Исследуйте все скрытые помещения на уровнях.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки:

  • Воруйте (плохим считается если вы воруете рядом с владельцем,то есть брать из ящиков и сейфа на дружественных станциях можно).
  • Убивайте;
  • Не щадите тех, кто сдался и молит о сохранении жизни;
  • Убейте Морозова и Лесницкого,
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Уровни

Ниже приведены названия уровней ОСНОВНОЙ КАМПАНИИ в хронологическом порядке:

  • «Пепелище» — Артём и Анна находят выжившего Чёрного. Артём попадает в плен фашистам.
  • «Расставание» — Павел Морозов вновь попадает в плен к фашистам.
  • «Лагерь» — Артём освобождает Павла Морозова.
  • «Факел» — Артём и Павел идут через туннели, населённые жукопауками.
  • «Бандиты» — Артём едет на дрезине через захваченные бандитами туннели, попутно помогая беженцам с Красной Линии.
  • «Венеция» — Артём в поисках Павла Морозова попадает на станцию «Третьяковская» (часть Венеции).
  • «Закат» — Артём поднимается на поверхность, где заправляет двигатель парома, чтобы переплыть через болото.
  • «Ночь» — Артём идёт через болото к церкви, где располагается застава Спарты.
  • «Хан» — Артём и Хан отправляются на поиски Реки Судьбы.
  • «Погоня» — Артём и Хан освобождают Чёрного.
  • «Переправа» — Артём и Чёрный идут по поверхности к Лужнецкому метромосту.
  • «Мост» — Артём и Чёрный преодолевают метромост, уничтожая населивших его мутантов.
  • «Депо» — Артём и Чёрный пробираются через депо, захваченное отрядом Лесницкого.
  • «Красная площадь» — Артём и Чёрный попадают в погодную аномалию, а затем в засаду Павла Морозова.
  • «Сад» — Артём и Чёрный идут через Александровский сад, где сражаются, а потом и спасают медведицу. Артём встречает Мельника и Хана.
  • «Полис» — Артём, Чёрный, Хан и Мельник попадают на переговоры между всеми фракциями. Чёрный заставляет раскаяться Максима Москвина.
  • «Д-6» — Штурм бункера Д-6 силами Красной Армии. Решается судьба Артёма, Корбута, а также всех остальных защитников и атакующих.

Ниже приведены названия уровней дополнения «FACTION PACK» в хронологическом порядке:

Ниже приведено название уровня дополнения «TOWER PACK»:

Ниже приведены названия уровней дополнения «DEVELOPER PACK» в хронологическом порядке:

  • «Паучье логово» — три сталкера с Венеции ищут тайный ракетный комплекс, однако там оказывается полно пауков.
  • «Комплект разработчика» — «музей» персонажей, мутантов из игры «Metro: Last Light», также можно пострелять из всех видов оружия, что есть в игре.

Ниже приведены названия уровней дополнения «CHRONICLES PACK» в хронологическом порядке:

Персонажи

Ниже приведены основные персонажи игры и всех четырёх дополнений. О всех персонажах см. Категорию: Персонажи «Metro: Last Light»:

  • Артём — главный герой «Metro 2033». По сюжету, Артём разыскивает детёныша Чёрных и пытается предотвратить войну между фракциями Московского метрополитена.
  • Маленький Чёрный — ключевой герой игры. Именно его большую часть игры предстоит искать Артёму.
  • Павел Морозов — разведчик с Красной Линии, не раз спасающий Артёма. Позже предаёт его. Играет одну из главных ролей.
  • Хан старый друг Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Помогает Артёму найти детёныша Чёрных.
  • Анна — напарница, а затем и жена Артёма. Дочь Мельника. Играет одну из ключевых ролей.
  • Святослав Мельник полковник войск Спарты, присутствующий ещё в «Metro 2033». Отец Анны.
  • Чеслав Корбут — генерал-майор разведки Красной Линии, главный антагонист игры. Одержим идеей распространения коммунизма по всему Метро.
  • Лесницкий — шпион Красной Линии, тайно внедрённый в Д-6 как солдат Спарты.
  • Ульман — друг и брат по оружию Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Часто шутит.
  • Андрей Москвин — Бывший генеральный секретарь ЦК КПМ. Был отравлен собственным братом Максимом Москвиным из за жажды власти.

Переиздание

Основная статья: «Metro: Last Light Redux»

В связи с выходом в августе 2014 года переиздание обоих частей под названием «Metro Redux», в которую вошла и «Metro: Last Light Redux», куда были добавлены все дополнения и исправлены все баги и ошибки, обычная версия «Metro: Last Light» была удалена из Steam.

Оружие

Основная статья: Модификация оружия

В сравнении с прошлой частью, оружие претерпело серьёзные изменения. Нож, метательный нож и динамит в «Metro: Last Light» являются теперь дополнительным оружием, используются отдельной клавишей и не доступны в меню выбора оружия. Добавилось около пяти новых видов оружия и два новых калибра патронов — 7,62×54 мм и 12,7×108 мм. Появилась возможность улучшений — теперь в любом магазине с оружием можно поставить на него различные модули, например такие, как: лазерный целеуказатель, оптический прицел и пр. Из игры убрали удар прикладом и штык-ножом.

Ниже перечислены все виды оружия, доступные в данной игре. Также все виды оружия доступны в дополнении «Developer Pack» на уровне «Комплект разработчика».

Основное:

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с обоймой на шесть патронов. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Установка нескольких модификаций превращает револьвер в карабин.
  • Подонок (.44 Magnum) — самозарядный кустарный пистолет под револьверный патрон. Ёмкость — 8 патронов в отъёмном коробчатом магазине. Улучшения позволяют сделать из этого пистолета бесшумную автоматическую винтовку с магазином на 20 патронов. Реальный прототип — Mauser C96 M712.
  • Ашот (12/70 мм) — самопальный картечный пистолет под патрон 12/70. Из-за быстрой перезарядки и высокого урона вблизи эффективен на всех стадиях игры. Установка длинного ствола и приклада превращает Ашот в компактный дробовик.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства под патрон 12/70. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов. Присутствовала и в игре «Metro 2033». Модификации позволяют сделать из Дуплета длинноствольное ружьё или снабдить его дополнительными двумя стволами.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином под патрон 12/70, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Присутствовал и в Metro 2033. В отличие от предыдущей части, гильзы выбрасываются не вверх, а в сторону, что дало возможность устанавливать прицельные приспособления.
  • Сайга-12 (12/70 мм) — мощный дробовик, отличающийся скорой перезарядкой из-за заряжания с помощью отъёмного коробчатого магазина на 10 патронов (что больше, чем у всех остальных дробовиков), а также автоматического огня. Есть вариант с барабанным магазином на 20 патронов, позволяющем стрелку реже отвлекаться на перезарядку, и глушителем.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат под патрон 5,45×39 мм, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами. Присутствовал и в прошлой части, но имеет более удлинённый ствол. Тем не менее, Ублюдок, снабжённый глушителем и радиатором, в умелых руках может потягаться с Калашом. Прототипы — STEN и FG-42.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Можно расширить магазин до 45 патронов, а также установить глушитель и прицел. Присутствовал и в Metro 2033, но в маскировочной лесной окраске. Реальный прототип - АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов. Присутствовал и в «Metro 2033».
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности. Единственное оружие в игре, не теряющее убойной мощи при установке глушителя.
  • Вентиль (7,62×54 мм) — кустарная снайперская винтовка с магазином на 5 патронов. Доступна установка пламегасителя, прицела и расширенного магазина на 10 патронов.
  • Превед (12,7×108 мм) — мощная однозарядная кустарная винтовка, способная поражать цели даже за укрытиями. Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!». Установка четырёхкратного оптического прицела, пламегасителя и увеличенного магазина делает Превед самой эффективной снайперской винтовкой в основной сюжетной линии.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Присутствовал и в игре «Metro 2033». Идея взята из фильма Ван Хельсинг. Установка герметичного клапана исключает стравливание воздуха.

Эксклюзивное

  • РПК (5,45×39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, более мощный чем Калаш, имеет более низкую по сравнению с ним скорострельность, что позволяет экономить патроны. Также отличается от Калаша невозможностью присоединения глушителя. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Доступен в ограниченном издании или дополнении в Steam.
  • АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после покупки дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор».
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Присутствовал и в прошлой части под названием "Автодробовик". Установка дульного тормоза, модифицированного ударно-спускового механизма и магазина на 40 патронов превращает Абзац в самое смертоносное оружие на коротких дистанциях в игре. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». 
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Снабжена четырёхкратным оптическим прицелом. Доступна в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Медвед — кустарный контактный трёхзарядный гранатомёт. Доступен в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота». Название, по видимому, произошло от известного интернет-мема «Превед Медвед!».
  • Хлопушка — снабжена несьемным глушителем (судя по иконке) и 2х оптическим прицелом. Использует те же патроны, что и Превед, однако Превед использует патроны калибром 12,7х108, а ВССК (в реальности) 12,7х54. Убивает с одного выстрела. Доступна в дополнении «Faction Pack» на уровне «Снайперы».
  • Велопал — 6-зарядный самопальный дробовик револьверного типа. Собран из велосипеда. Доступен в дополнении «Chronicles Pack» на уровне «Хан».
  • Ручной пулемёт (Гатлинг) — мощный кустарный пулемёт с магазином в 500 патронов (в Developer Pack 150 патронов). В основном сюжете встречается у Андрея Кузнеца, а воспользоваться можно только при обороне Д-6. Также доступен на последнем уровне дополнения «Tower Pack» и в дополнении «Faction Pack» на уровне «Тяжёлая пехота».
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, которым, можно воспользоваться в дополнении «Developer Pack». В основном сюжете им вооружены красные на уровнях «Отголоски» и «Д-6».

Дополнительное

  • Нож — выдаёт Павел Морозов на уровне «Павел». Им можно воспользоваться, чтобы убить или оглушить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания (кроме тяжёлой пехоты). После броска есть возможность поднять с места падения и использовать повторно. Всего с собой можно носить не более пяти штук (в режимах сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор» не более десяти).
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока. В Tower Pack и Faction Pack доступна граната с шипами.
  • Зажигательная граната  — конструкция схожа с динамитом, но трубка стеклянная, а вместо взрывчатой смеси используется горючая. Работает по принципу коктейля Молотова.
  • Противопехотная мина  — кустарная мина, срабатывающая при приближении противника. Очень редко встречается, но обладает большой эффективностью. Установленную, но не подорванную мину можно подобрать и использовать вновь. Прототип противопехотной мины M18A1 «Клеймор».

Мутанты

Хотя основной акцент в «Metro: Last Light» сделан на противостоянии людей, мутанты всё также представляют большую угрозу для главного героя и остальных людей. Появились новые мутанты, со своими особенностями и ареалом. В то же время, некоторые монстры, характерные для первой части игры, отсутствуют.

Обычные

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности. Внешний вид стражей по сравнению с первой игрой был несколько переработан, главным образом, в пользу более густой шерсти и прорисовки.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо, но при этом, в отличие от первой части, игрок не погибнет, а лишь получит тяжёлое ранение. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Медведи — мутировавшие медведи, встречаются только на уровне «Сад» — взрослая самка медведя и два детёныша. Защищающая детёнышей самка медведя крайне опасна. Детёныши угрозы не представляют, если их не рассердить.
  • Креветки (ласторогие) — похожи на огромных креветок, водятся около водоёмов. Есть несколько видов. Самцы стремятся подползти к жертве и атаковать передними конечностями, а самки плюются слизью на расстоянии, вызывая повреждения и пачкая стекло противогаза, сильно ухудшая обзор. Самцы уязвимы только в нижней части тела, не покрытой пуленепробиваемым панцирем. Также есть совсем мелкие креветки, ползающие около трупов или просто собирающиеся в кучки, но они не опасны.
  • Пауки — мутировавшие пауки. Помимо почти обычных пауков-кругопрядов, увеличившихся до размеров ладони и плетущих сети, также можно встретить крупных паукообразных размером с крупную собаку. Встречаются скорпионоподобные жукопауки (с жаляющим членистым хвостом) и паукообразные (похожи на огромных кругопрядов), которые, вероятно, впрочем, все принадлежат, к одному виду, а внешние различия обусловлены полом и иерархической нишей, наподобие того, как это проявляется у пчел, муравьев или термитов. Обитают в лишенных света пространствах, так как на свету получают ожоги и быстро погибают. Хитиновый панцирь крупных особей почти пуленепробиваем, уязвимо лишь брюшко и нижняя часть головогруди, однако свет вызывает быстро распространяющиеся ожоги и на панцире. Что характерно, света боятся только крупные особи.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним. Также, в театре на уровне «Большой» можно увидеть представление с дрессированной кикиморой. Пожалуй, наиболее претерпевший изменения после первой игры монстр: В «Метро 2033» кикиморы были крайне похожи на стражей, отличие было лишь в меньших размерах и голых, лишенных меха, телах.

Особые

Также в игре присутствуют так называемые боссы — особо опасные мутанты, не являющиеся постоянными противниками и встречающиеся в игре только один раз.

  • Рино (Большая Мама) — матка упырей, встречается на уровне «Катакомбы». Очень опасное существо. По поведению и внешности отчасти напоминает носорога.
  • Медведь-матка — медведь-мутант. Встречается на уровне «Сад». Пытается защитить своих медвежат от стаи стражей, а заодно и от Артёма, случайно оказавшегося поблизости. Её агрессия обусловлена защитой своего потомства. После схватки игрок может даже спасти медведицу, убив поедающих её стражей (это засчитывается как хороший поступок).
  • Гигантская креветка — так как все мутанты на заражённой поверхности хищники, либо падальщики, там действует жесточайший естественный отбор. И лишь самые сильные и ловкие креветки могут прожить так долго чтобы дорасти до таких огромных размеров. Из-за большого возраста панцирь покрыт толстым слоем ила, прямо на нём растут водоросли и фосфоресцирующие грибы. На уровне «Закат» можно наблюдать как демон нападает на гигантскую креветку. На уровне «Ночь» гигантская креветка нападает на Артёма. Также трупы таких креветок можно найти на уровне «Сад». Судя по всему они были убиты проходящей мимо медведицей.

DLC

Для игры «Metro: Last Light» выпущено 6 официальных дополнений (DLC):

Также в сервисах Steam, PS Store и Xbox Live доступен абонемент «Season Pass», позволяющий установить все дополнения для «Metro: Last Light» и получить картечный пулемёт Абзац.

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro: Last Light»

Как и в «Metro 2033», в «Metro: Last Light» имеются достижения. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 70 достижений в сервисе Steam.

Карточки

Основная статья: Карточки Metro: Last Light в Steam

Также в сервисе Steam существует возможность получить коллекционные карточки «Metro: Last Light». Для получения значка в Steam необходимо собрать все 9 карточек. За прохождение игры можно получить 5 карточек, ещё 3 выпадет из набора, который пользователь Steam получает после получения 5 карточек. Карточки «Metro: Last Light» в Steam не дают каких-либо бонусов в игре.


Значки

Также в сервисе Steam существует возможность получить значок «Metro: Last Light» в обмен на полную коллекцию карточек «Metro: Last Light». Значок можно улучшить до 5 уровня (для каждого нового уровня нужна полная коллекция карточек). Каждый уровень значка имеет свой уникальный внешний вид и название, вместе со значком пользователь Steam получает новый тематический фон «Metro: Last Light» для своего профиля, тематический смайл для чата Steam, 100 очков Steam и, возможно, купон на скидку на какую-либо игру в сервисе Steam.

Сюжет демо-версии

Так как первоначально разработчики не планировали добавлять Чёрных в игру, основываясь на продолжения романов Дмитрия Глуховского уже без Чёрных, главным поиском Артёма был не Маленький Чёрный, а заключённый с Четвёртого Рейха, который мог знать много важного про Метро. Артём и Хан отправляются искать заключенного на одну из станций Рейха.

Диверсия на аванпост Рейха

Часть демо основывается на уровне «Расставание». Артём спускается с поверхности прямо к воротам аванпоста Рейха и из них выходит двое фашистов. Артём убивает их из ВСВ и заходит на аванпост. Найдя Гатлинг, он расправляется с фашистами и, найдя Хана, они отправляются на Тверскую. Прямо на выступлении Фюрера, Хан стреляет в потолок и в суматохе жителей станции, Хан с Артёмом сбегают на дрезине. По пути, они уничтожают несколько дрезин фашистов и Артём запрыгивает на поезд Ганзы, захваченный фашистами, а не красными, основываясь на уровень «Погоня». Артём уже было достиг клеток с заключенными — а не с мутантами — но происходит взрыв.

После этого, нам показывают часть боя с Большой мамой.

На этом демо-версия заканчивается.

Географические неточности

  • В игре станция «Воробьёвы горы» идёт после «Кропоткинской», хотя в реальности между ними ещё три станции.
  • В игре МГУ находится рядом с Большим театром, хотя в реальности они расположены на разных берегах Москвы-реки, за десять километров друг от друга.
  • В игре монумент над Музеем космонавтики направлен не вверх, а параллельно земле.
  • В игре Красная площадь находится вовсе не там, где на самом деле.

Интересные факты

  • Сюжет игры подразумевает, что предыдущая была завершена со стандартной «плохой» концовкой.
  • В оригинальной игре — На вершине Останкинской телебашни независимо от концовки игры должен лежать труп чёрного. Но в Metro Last Light нету ни в видеороликах, ни во время галюцинаций его трупа.
  • Начало игры похоже на начало предыдущей игры — Артём просыпается в своей комнате.
  • На многих локациях развешаны плакаты «Метро 2035. В декабре 2013».
  • На станции «Театральная» можно найти три книги: Метро 2033, Метро 2034 и Метро 2035.
  • На уровне «Бандиты» игрок может здорово обогатиться, продавая захваченное оружие и патроны.
  • В игре присутствуют сцены интимного характера:
    • Одежда у некоторых танцовщиц на уровне «Большой» очень открытая.
    • Также на уровне «Большой» можно увидеть, как купаются две девушки (одна в ванной, другая в душевой кабинке).
    • На уровне «Бандиты» Артёму предстоит спасти девушку от изнасилования.
    • На уровне «Венеция» Артём может заказать за валюту стриптиз, а также посмотреть на него бесплатно через полуоткрытую дверь одной из кабинок.
    • В начале уровня «Карантин» Артём переспит с Анной.
  • В английской версии игры есть переведённый на английский язык русский мат.
  • Предателя, передавшего Артёма в руки коммунистам, зовут Павел Морозов, что является отсылкой к Павлику Морозову — советскому школьнику, учащемуся Герасимовской школы Тавдинского района Уральской области, в советское время получившему известность как пионер-герой, символ борца с кулачеством.
  • В гримёрке, на уровне «Большой», Артём не отражается в зеркале.
  • После спасения Чёрного, в тот момент, когда чёрный появится перед вами в найденной им одежде, поблизости можно увидеть рекламу магазина одежды, на которой изображён Слендер Мен.
  • На Красной площади можно попасть в мавзолей и увидеть тело Ленина. Он будет одет в джинсы и куртку, что очень странно.
  • Золотые патроны, в отличие от первой части, теперь и зажигательные.
  • На уровне «Революция» можно найти эдакую матрёшку. Это коробка, в которой ещё одна коробка и ещё одна, в последней же один золотой патрон.
  • На том же уровне при обсуждении строителями техники безопасности происходит диалог: «На той неделе придавило же одного краном» — «Не, ему глаз стропой шибануло». Этот диалог — отсылка к песне «Крановщики» группы «Манго-Манго».
  • Лица всех персонажей из первой части очень сильно изменились во второй.
  • Голос Артёма также изменился с момента первой части.
  • Во время спасения маленького чёрного, когда тот вернул ему воспоминания, Артём лежал на полу, но во время видео Артём стоял и смотрел на чёрного, а потом опять лежал.
  • Опять же во время спасения чёрного из Цирка Уродов можно заметить странную вещь. В прошлой миссии, перед тем как Артём с Ханом сядет на дрезину по рации будет сказано о том, что на Цирк совершено нападение красных (поезд-то Ганзовский), но трупы солдат Ганзы будут выглядеть как обычные граждане Метро и, что ещё интереснее, половина трупов находится в стадии разложения, а для этого требуется минимум несколько лет, но никак не 15 минут.
  • На уровне «Хан» у Артёма откажет фонарь и ПНВ, но лампочки работать будут. Можно использовать зажигалку.
  • Как и в прошлой части, Артём неразговорчив, и за время игры может произнести лишь две фразы, и одну на английском языке (независимо от языка озвучки) — «Oh, yeah» (в борделе Венеции, при употреблении кальяна), а также «чёрт» при перегреве автомата «Ублюдок». Голос маленького Артёма также слышен в воспоминаниях, вызываемых Чёрным.
  • Персонаж Чеслав Корбут впервые появился в книге «В интересах революции» — второй части трилогии Сергея Антонова «Тёмные туннели». Причём в книге он значительно моложе, имеет длинные рыжие волосы и по имени-отчеству зовётся Чеслав Михайлович, а не Андреевич, как в игре.
    • Из этой же книги, вероятно, взята идея с вирусом и с отношениями между Москвиным и Корбутом.
  • На уровне «Революция» можно услышать разговор двух красных солдат. В нём можно услышать упоминание о шпионе, который пробрался на фронт, проехав уцепившись за низ дрезины с отрядом красных. Это отсылка на сюжет игры «Метро 2033», в которой Артём пробрался на фронт при помощи Андрея Кузнеца, который помог Артёму забраться под дрезину. Соответственно, тот самый шпион и есть Артём.
  • На уровне «Бандиты» можно услышать, как один из бандитов рассказывает историю про своего кореша Юру Семецкого. Также на уровне «Карантин» зараженные в разговоре упомянули о Юрке Семецком из восьмого блока, который якобы умер после мучительной болезни день назад. Это отсылка к известному мему российской литературы.  
  • На уровне «Большой» при просмотре представления в театре можно увидеть номера с участием таких людей, как укротитель мутантов Леонид Бурый и музыканты Виктор Минчук (играет на гитаре) и Николай («дядя Коля») Пожарный (играет на баяне). Их имена являются отсылкой к знаменитому дрессировщику Владимиру Леонидовичу Дурову, гитаристу Виктору Зинчуку и фронтмену группы «Ноль» Федору «дядя Федя» Чистякову (который также играет на баяне).
  • В бета-версии, в финале игры — на уровне «Д-6», сюжет игры не должен был закончиться на моменте атаки бронепоезда Линии. Вместо этого, главные герои должны были эвакуироваться обратно в Полис и держать оборону там, вместе с солдатами кшатриев. После чего, туда должен был прибыть Корбут с верными войсками и пытаться заставить всех сдаться бескровно, официально заявляя, что Д-6 теперь принадлежит только Красной Линии. Чем должен был закончиться уровень — неизвестно.
  • На уровне «Павел» (в самом начале), при помощи кода noclip можно найти пасхалку в виде очень известной надписи из серии игр Call of Duty: Modern Warfare.
  • Игру можно пройти, убив при этом только одного врага-человека — огнемётчика Красной Линии.
  • В плохой концовке, в время кат-сцены, рядом с Ульманом и Мельником и Ханом стоят Бурбон и Хантер и возможно также отчим главного героя.

Галерея

Арты

Видео

Примечания

  1. Метро 2033: Луч надежды. Архивировано из первоисточника 18 апреля 2013.
Advertisement