ФЭНДОМ


У этого термина есть и другие значения, см. Метро 2033 (значения).
«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»

«Metro 2033» (рус. — «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта - в Австралии, 20 марта - в Украине). Приквел игры «Metro: Last Light».

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

26 августа 2014 года вышло переиздание «Metro Redux», которое повысило графику на уровень «Metro: Last Light», а также добавило некоторые изменения в геймплее.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».

Разработка игры Править

4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..

По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимании к тексту. При возникновении сложностей, команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.

Основные события: Править

  • 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
  • 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ о издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ.
  • На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
  • 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским.
  • 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
  • 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Сюжет Править

Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма оставила сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты. Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.

Пролог Править

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

ВДНХ Править

Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

В путь Править

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.

Бурбон Править

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан Править

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасные места метро — заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей, навечно вынужденных повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые аномалиями, блуждающие по туннелям, убивают всё на своем пути. Путешествие приводит обоих на станцию «Тургеневская» (проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим станции.

Кузнецкий мост Править

После успешного выполнения задания, Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.

Война Править

Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Павелецкая Править

Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.

Чёрная станция Править

Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.

Надежда Править

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.

Библиотека Править

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. Там Данила получает ранение от демона и Мельник его относит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно, когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Не стоит так же спускать с них глаз, и, тем более, поворачиваться к ним спиной. Артём проходит через хранилище. Несколько раз они пытаются безуспешно на него напасть, после чего устраивают ему ловушку, загоняя в лифт и нападая на него. Артём получил ранения и уже посчитал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести последний удар, как в зал влетает демон, спугивая его. Но тут уже библиотекарь нападает на демона, едва тот отвлекается на Артёма, а нападающий с крыши лифта другой библиотекарь умирает от падения лифта, не выдержавшего его веса. Артём, придя в себя на полу лифта, доходит до архивов, встречая на пути библиотекарей, и ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него снова нападает библиотекарь, но того сбивают Ульман с Мельником на кустарном внедорожнике, спасая Артёма. Они отвозят Артёма в храм Христа Спасителя — наземный форпост Спарты, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана, Владимира и ещё нескольких спартанцев, очевидно охранников. Также судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6 Править

Отсюда отряд Мельника отправляется в Д-6. Попав в бункер, они пробиваются через толпы упырей, убивая всех. Первым из группы погибает Борис, героически спасший Артёма от упыря и подорвав мутанта вместе с собой. Степан обещает Борису уничтожить всех мутантов, но сам погибает от жукопауков, когда отряд отделился от Артёма, когда его чуть не раздавили гермоворота. В бункере оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику остаётся лишь вручную перезапустить реактор центра, ради чего им приходится пробиваться через странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары — амёбы, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая его охраняет, и которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную (удалив краном замедляющие стержни), тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая её. Поднимаясь на поверхность, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир… Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения и, прощаясь с Ульманом и Владимиром, вместе с Мельником садится в поезд, и они отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Башня Править

Здесь пролог игры оказывается её эпилогом, что продолжается с завершения пролога. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но Артёма спасает Мельник, стреляя в чудище из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём, прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система лазерного наведения должна быть размещена на вершине телебашни, чтобы точно указать на цель. Добравшись до лифта, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, и лифт отправляется наверх. Добравшись до середины башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом из лифта, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику — на него снова нападают демоны, и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Правда — слишком хорошо…. Едва Артём входит в комнату, где занял позицию Мельник, летающий мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры и тяжело ранит его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника, но раненый Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Чёрными. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера, дающий ему пистолет. Со словами — «Врагов надо истреблять» — Артём убивает Чёрного. Застрелив его, Артём избавляется от галлюцинаций и наблюдает картину, как только что привидевшийся Артёму Чёрный, нежданно-негаданно появившийся перед ним на башне, тянет руку к системе лазерного наведения, желая остановить запуск ракет, но, не дотянувшись, умирает.

Концовки Править

Стандартная (плохая концовка) Править

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная (хорошая концовка) Править

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные живы и больше не причинят никому зла.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Способы получения хорошей концовки

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.


Предпосылки к концовке Править

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

  • «Он здесь...»

Затем завершают её:

  • «...и может слышать нас...может понимать нас...» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «...он несёт смерть...» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

 Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки: Править

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Спасите пленных коммунистов на Линии фронта (придётся убить фашистов) ИЛИ пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же);
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок»;
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше Форпоста Рейха;
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив;
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки: Править

  • Убивайте;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Уровни Править

Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры:

Глава 1 «Пролог»:

Глава 2 «В путь»:

Глава 3 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 4 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбон оказывается тяжело ранен, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 5 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме и папе.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 6 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами, Артём доходит до библиотеки имени Ленина.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает БорисаСтепанаВладимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 7 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса уничтожается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 8 «Башня»:

  • «Башня» — Артём вместе с Мельником отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце миссии, Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артём ещё бредит, ему чудится, что он в лабиринте и за ним идут Чёрные, после Артём убивает Чёрного и дальше будет решатся судьба Чёрных, которая полностью зависит от игрока.

 Персонажи Править

Ниже приведены основные персонажи игры. О всех персонажах см. Категорию: Персонажи «Metro 2033»:

  • Артём — главный герой игры, пытающийся спасти свою станцию от Чёрных.
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской.
  • Хан — второй спутник Артёма, друг Андрея Мастера.
  • Мельник — полковник Ордена Спарты. Помог Артёму уничтожить Чёрных.
  • Хантер — друг Александра Сухого. Солдат Спарты.
  • Женька — Лучший друг Артёма. С ним, Борисом и челноком, Артём доехал до Рижской.
  • Борис (ВДНХ) — член каравана на Рижскую вместе с Артёмом и Женькой.
  • Борис (Полис) — друг Степана и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Подорвал себя с упырем, чтобы спасти Артёма.
  • Степан — друг Бориса и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Убит пауками в пещерах.
  • Андрей Мастер — человек который спас Артёма на Кузнецком Мосту. Друг Хана.
  • Ульман — солдат Спарты, спасший Артёма. Вместе с ним и отрядом Мельника, Ульман нашёл Д-6.
  • Павел — солдат Спарты, спасший Артёма. Друг Ульмана. Погиб в депо.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике.
  • Данила — человек из отряда Мельника, посланный на поиски папки с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен мутантом, из-за чего Мельник понес его в Полис.

Связь с произведениями Править

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Вильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Метро 2033» погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Переиздание Править

Основная статья: «Metro 2033 Redux»

В связи с выходом в августе 2014 года переиздание обоих частей под названием «Metro Redux», в которую вошла и «Metro 2033», куда были добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из «Metro: Last Light», два новых стиля игры и новые локации.

Оружие Править

Основное Править

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с обоймой на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства под патрон 12/70. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином под патрон 12/70, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат под патрон 5,45×39 мм, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип - АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения «Ranger Pack». 
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения «Ranger Pack».

Дополнительное Править

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Снаряжение Править

В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Встречается со станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (С бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее повсеместной в изобилии встречается и может быть куплен. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Стационарные орудия Править

В игре присутствует 2 вида стационарного (станкового) оружия.

Броня (Отсутствует в Redux версии) Править

В игре имеется 2 вида брони

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

 Мутанты Править

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
  • Библиотекари — разумные гориллоподобные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
  • Орложуки — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитающие в подземельях Д-6.

Дополнения Править

Для игры «Metro 2033» выпущено всего одно DLC — «Ranger Pack», добавляющий в игру уровень сложности «Рейнджер», а также два новых вида оружия — «Рельсу» и «Абзац».

Достижения Править

Основная статья: Достижения «Metro 2033»

В «Metro 2033» имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок Править

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».

Саундтрек Править

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.

Критика Править

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Интересные факты Править

  • Хав Бейнон из THQ заявил: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям.»
  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной (В Redux версии были заменены на Метро 2033/2034/2035).
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!» — отсылка к серии фильмов «Звёздные войны».
  • Некоторые из нищих, на станциях, могут произносить фразу: «Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!»
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении «Metro Last Light») относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • За весь геймплей Артём проронил только одно слово: «Fuck!» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне «Линия фронта», в самом начале, солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Отсылка к Гордону Фримену из Half-Life. Также отсылкой к первой части Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
  • На станции «Проспект мира» импровизированный проигрыватель играет с виниловой пластинки мелодию — вариацию на тему песни «Подмосковные вечера» в трехчастном размере (музыкальный размер «три четверти», наиболее свойственный вальсам).
  • При хорошей концовке на заставке у вас будет Дуплет и АК-2012, при плохой - Дуплет и ВСВ.
  • В библиотеке имени Ленина Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, что и героев игры S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Также взята из игры S.T.A.L.K.E.R. озвучка некоторых видов оружия.
  • На Рижской есть проститутка Снежана. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы «поразвлекаться» отдать ей пулю. Однако в итоге она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком — отсылка на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro: Redux.

Галерея Править

Ссылки Править

п • о • р
Уровни «Metro 2033»
Глава 1 «Пролог» Пролог • Хантер
Глава 2 «В путь» ВДНХ • Погоня
Глава 3 «Бурбон» Рижская • Заброшенные туннели • Мост • Катакомбы • Базар • Мёртвый город 1 • Мёртвый город 2
Глава 4 «Хан» Сухаревская • Призраки • Аномалия • Тургеневская • Кузнецкий Мост
Глава 5 «Война» Линия фронта • Битва на дрезинах • Депо • Павелецкая • Ребёнок • Форпост • Чёрная станция
Глава 6 «Надежда» Надежда • Аллея • Библиотека • Книгохранилище • Архивы • На Спарту
Глава 7 «Д-6» Тоннель на Киевскую • Подземелье • Пещера • Д-6 • Биомасса • Разделение
Глава 8 «Башня» Башня • Верхушка • Бред

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Metro 2033»

  • Хорошая концовка

    4 сообщений
    • К ней подойти можно, и прокрасться реально, надо только выждать момент, когда все будут к ней спиной.
    • И да, патроны бедным дают незначительную прибавку к карме. Много к кар…
  • Metro 2033 → Метро 2033 (игра)

    2 сообщений
    • Уведомляю, что в соответствии с {{ВП|Википедия:К переименованию/24 мая 2013#Metro 2033 …
    • Переименование пока откладываю в долгий ящик. Причина этого - будущие пробле…

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики